Slay the Spire 2の開発陣がバランス調整パッチへの反響について説明し、今後のさらなるアップデートを予告

3月20日に実施された初の大型バランス調整パッチを受けたレビュー爆撃(低評価レビューの集中投稿)を受け、Mega Critは「Slay the Spire 2」に対するプレイヤーのフィードバックに回答しました。同スタジオは、新規プレイヤーに向けてアーリーアクセス期間中のパッチ適用プロセスを説明し、今回のベータアップデートが今後1〜2年にわたって行われる数多くの変更の始まりであると発表しました。

Mega Critは3月22日、無限コンボの対策や「The Regent」および「Necrobinder」といったクラスの調整が行われたベータバランスパッチ(v0.100.0)に対する反応を受け、SNSで一連の投稿を行いました。2日前にリリースされたこのパッチにより、弱体化への不満からSteamでの評価は「圧倒的に好評(97%)」から「非常に好評(83%)」へと低下しました。Mega Critは「Slay the Spire 2」のアーリーアクセスに不慣れなプレイヤーや、前作の開発経緯を知らないプレイヤーに向けて、同社の手法を概説しました。アップデートはプレイヤーからのフィードバック、ゲーム内指標、ベータテスターの報告、そして設計目標に基づいて行われます。試験的な変更は、メインブランチに実装される前に、まずSteamのオプトイン形式のベータブランチで調整されます。同社は「皆さん、最近のベータパッチに対するすべてのフィードバックに感謝します!……ベータブランチでは最も試験的な変更が行われ、メインブランチへの実装に十分な安定性を得られるまで繰り返し調整されます。このプロセスへの参加は任意ですが、非常に役立ちます」と述べています。開発チームは、今回が「Slay the Spire 1」と同等の洗練度に到達するための1〜2年にわたるバランス調整の「最初の一歩」であり、非線形な進歩と柔軟な変更が伴うことを強調しました。本作は発売後も勢いを維持しており、1週間で300万本を売り上げ、Steamの同時接続プレイヤー数では「Fallout 4」や「Helldivers 2」といったタイトルを上回る記録を打ち立てています。

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