Mega Crit社は、『Slay the Spire 2』がアーリーアクセス開始から1ヶ月を迎え、レビュー爆撃に見舞われる中、4月の「Neowsletter」を公開した。このアップデートでは、バージョン1.0に向けた現在の開発状況、別ルートの章や新モードなどの今後のコンテンツ、イベントにおけるプレイヤー統計、そして小規模チームが健全なペースで開発を続けるための「厳格な期限を設けない」という開発哲学が語られている。
毎月発行される「Neowsletter」では、バージョン1.0に向けて進行中の作業として、重大な問題の修正、フィードバックシステムの改善、ビジュアルの磨き上げ、カードとアイテムのバランス調整などが詳細に語られている。今後実装予定の機能には、敵の図鑑(Bestiary)、第2章と第3章の別バージョン、実験的なゲームモード、そして今月初めに予告された新キャラクターが含まれるが、リリース日は発表されていない。共同設立者のCasey Yano氏は、ロードマップが曖昧である理由について、期限を設けないことで「健全なペースで働く」ことが可能になり、「古代人との対話」や「チーズでいっぱいの部屋(Room Full of Cheese)」イベントのような「自発的な実験」を追求できるためだと説明した。彼はまた、スタジオを大幅に拡大する予定はないとし、「厳しい期限は杜撰で独創性のない仕事を生む」として、『Sloppy Spire 2(杜撰なスパイア)』ではなく『Slay the Spire 2』でありたいと述べた。プレイヤー統計では「?」イベントでの選択が注目され、第2章でランタンの鍵を入手した後に12%が戦史家Repyを檻に入れたままにする選択をしたこと、63%が「チーズでいっぱいの部屋」で「詰め込む(Gorge)」を選択したこと、49%が第1章でByrdpipを仲間にする代わりにByrdonisの卵を食べてしまったことなどが紹介された。