Slay the Spire 2, early access 2 weeks with revenue surpassing Silksong and Hades 2 on Steam

分析会社Alineaによると、アーリーアクセス開始から2週間で300万本販売という第1週の記録に続き、Slay the Spire 2のSteamでの推定売上高は9200万ドルに達し、Hollow Knight: SilksongやHades 2の生涯収益を上回りました。

分析会社Alineaの推計によると、3月5日にSteamアーリーアクセスを開始してからの2週間で、Slay the Spire 2は460万本を販売し、9200万ドル以上の収益を上げました。AlineaのアナリストであるRhys Elliott氏によれば、これはHollow Knight: SilksongとHades 2のSteamにおける生涯売上高(各8300万ドル)を上回る数字です。3月末時点で販売開始から3週間が経過しており、数字はさらに伸びている可能性があります。

Mega Crit(Casey Yano氏とAnthony Giovannetti氏が設立し、約10名のコアスタッフと貢献者で構成)が開発した本作は、3月中を通じてSteamの「最もプレイされているゲーム」リストで4位を維持し、同時接続プレイヤー数はピーク時で40万人を超えました。現在はトップセラーの6位にランクインしています。開発期間は約5年におよび、Team Cherry(Silksong)やSupergiant Games(Hades 2の開発に約25名が従事)といった同業他社と同様の規模です。

また、第1週の販売実績と同時に発表されたSlay the Spire 2のボードゲーム拡張セット「Downfall」のKickstarterプロジェクトは、目標額4万ポンドに対し、残り14日の時点で約260万ポンドを集めています。支援者は、オリジナル版ボードゲームのコレクターズ・エディションを予約することが可能です。

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Slay the Spire 2、Steam Early Accessで圧倒的な成功を収める

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Mega Critの『Slay the Spire 2』は2026年3月5日にSteam Early Accessを開始し、同時接続プレイヤー峰値が43万人を超え、Bungieの『Marathon』を抑えて売上チャート首位を獲得した。このインディーローグライクの続編は、数千人のユーザーから97%の好評レビューを獲得。開発者のCasey Yano氏は、発売日のソーシャルメディア投稿で『Marathon』との競争を冗談にしたことについて謝罪した。

Slay the Spire 2 は各25ドルで300万本を販売—手数料控除前で約7500万ドルを売り上げ—、2026年3月5日の Steam Early Access 開始以来の初週に2500万回以上のランが試行され、開発元の Mega Crit が発表した。このデッキビルダーゲームは同時接続プレイヤー数が43万超に達し、Steam チャートを首位にし、エクスプロイト修正をリリースし、アップデート、アクセシビリティ機能、新グッズを予告した。

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Alinea Analyticsのデータによると、アーリーアクセス版の好調な滑り出しを見せた「Slay the Spire 2」は、3月にSteamで推定530万本を売り上げ、同月のプラットフォームで最も売れたゲームとなりました。Mega Critが手掛けた本作の収益は約1億800万ドルに達し、「Crimson Desert」や「Resident Evil Requiem」といった新作を上回りました。アナリストのRhys Elliott氏は、この実績を「驚異的(だが当然の結果)」と評しています。

Slay the Spire 2 は、デッキ構築の定番を変革する協力型マルチプレイを導入し、最大 4 人で一緒に挑戦に挑める。このモードは潜在的なバランス問題を優雅に解決し、共有プレイをシームレスで協調的なものにしている。初期の印象では、その洗練さと革新的な機能が際立っている。

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