Mega Critの『Slay the Spire 2』は2026年3月5日にSteam Early Accessを開始し、同時接続プレイヤー峰値が43万人を超え、Bungieの『Marathon』を抑えて売上チャート首位を獲得した。このインディーローグライクの続編は、数千人のユーザーから97%の好評レビューを獲得。開発者のCasey Yano氏は、発売日のソーシャルメディア投稿で『Marathon』との競争を冗談にしたことについて謝罪した。
『Slay the Spire 2』は2026年3月5日午前10時(太平洋時間)にSteam Early Accessでリリースされ、世界同時発売となった。Mega Critが開発したこの作品は、2017年のEarly Accessタイトル(2019年に正式リリース)の続編で、既存および新規のプレイアブルキャラクター、拡張されたカードコレクション、新たな4人 co-opモードを導入し、オリジナル のソロ中心からシフトしている。併せてBungieのエクストラクションシューター『Marathon』が発売され、軽いライバル関係を生んだ。Mega CritのXアカウントは「Marathonチームのローンチ、おめでとう! Slay the Spire 2が出たからといって、こんな小さなインディーの情熱プロジェクトを見逃さないでください。」と投稿した。『Slay the Spire 2』は発売日に同時接続430,456人を記録し、『Marathon』の88,337人を上回った。後者はPS5およびXbox Series X/Sでも利用可能だったにもかかわらずだ。Steamのトップセラーとなり、『Marathon』と『Resident Evil Requiem』を上回った。共同創業者のCasey Yano氏は後ほどソーシャルメディアでこの投稿について「これは意図したよりも少し意地悪く見えるようだ.... 正直、同時接続ユーザー数で実際に『Marathon』を抜くとは思っていなかった。」と振り返った。このゲームの成功はオリジナル作品のカルト的な人気を基盤としており、強化されたビジュアル、より深いストーリーテリング、より複雑なシナリオを備えつつ、コアのデッキ構築ローグライクのメカニクスを保持している。評価は非常に高く、3月6日時点で4,387人以上の英語ユーザーからSteamレビューで97%が好評だ。あるレビュアーは「多くは同じだが、StSはすでに素晴らしい。私は車輪の再発明なんて望んでいない。ただ、1作目を良くしたものの続きが欲しいだけだ。」と述べた。Mega Critは続編実現を支えたコミュニティの支援に感謝し、Early Access期間中に継続的なアップデートを計画している。当初は2025年末予定だったが延期され、PC限定のこの発売は競争激化する市場でのインディー開発者の粘り強さを示している。