Photorealistic illustration showing Slay the Spire 2 topping Steam charts with 430k peak players and 97% reviews, ahead of Marathon, with game art and developer tweet.
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Slay the Spire 2、Steam Early Accessで圧倒的な成功を収める

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Mega Critの『Slay the Spire 2』は2026年3月5日にSteam Early Accessを開始し、同時接続プレイヤー峰値が43万人を超え、Bungieの『Marathon』を抑えて売上チャート首位を獲得した。このインディーローグライクの続編は、数千人のユーザーから97%の好評レビューを獲得。開発者のCasey Yano氏は、発売日のソーシャルメディア投稿で『Marathon』との競争を冗談にしたことについて謝罪した。

『Slay the Spire 2』は2026年3月5日午前10時(太平洋時間)にSteam Early Accessでリリースされ、世界同時発売となった。Mega Critが開発したこの作品は、2017年のEarly Accessタイトル(2019年に正式リリース)の続編で、既存および新規のプレイアブルキャラクター、拡張されたカードコレクション、新たな4人 co-opモードを導入し、オリジナル のソロ中心からシフトしている。併せてBungieのエクストラクションシューター『Marathon』が発売され、軽いライバル関係を生んだ。Mega CritのXアカウントは「Marathonチームのローンチ、おめでとう! Slay the Spire 2が出たからといって、こんな小さなインディーの情熱プロジェクトを見逃さないでください。」と投稿した。『Slay the Spire 2』は発売日に同時接続430,456人を記録し、『Marathon』の88,337人を上回った。後者はPS5およびXbox Series X/Sでも利用可能だったにもかかわらずだ。Steamのトップセラーとなり、『Marathon』と『Resident Evil Requiem』を上回った。共同創業者のCasey Yano氏は後ほどソーシャルメディアでこの投稿について「これは意図したよりも少し意地悪く見えるようだ.... 正直、同時接続ユーザー数で実際に『Marathon』を抜くとは思っていなかった。」と振り返った。このゲームの成功はオリジナル作品のカルト的な人気を基盤としており、強化されたビジュアル、より深いストーリーテリング、より複雑なシナリオを備えつつ、コアのデッキ構築ローグライクのメカニクスを保持している。評価は非常に高く、3月6日時点で4,387人以上の英語ユーザーからSteamレビューで97%が好評だ。あるレビュアーは「多くは同じだが、StSはすでに素晴らしい。私は車輪の再発明なんて望んでいない。ただ、1作目を良くしたものの続きが欲しいだけだ。」と述べた。Mega Critは続編実現を支えたコミュニティの支援に感謝し、Early Access期間中に継続的なアップデートを計画している。当初は2025年末予定だったが延期され、PC限定のこの発売は競争激化する市場でのインディー開発者の粘り強さを示している。

人々が言っていること

X上の議論では『Slay the Spire 2』のEarly Access大成功ローンチが祝福されており、同時接続峰値43万人超、Steam売上で『Marathon』を上回り、97%好評レビューを獲得した。ユーザーは『Marathon』と好意的に比較し、一部は低いピークを嘲笑、他は『Marathon』の強力なレビューを擁護している。開発者の競争ジョーク投稿への謝罪がシェアで注目を集め、ゲーマー、ストリーマー、ジャーナリストからインディーの勝利が称賛されている。

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Slay the Spire 2 が 3 月 5 日に Steam 早期アクセスでリリース

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Mega Crit は、2019 年のデッキ構築ローグライクの続編である Slay the Spire 2 が 2026 年 3 月 5 日に Steam Early Access でローンチすると発表しました。このリリースは Grand Theft Auto 6、Marathon、Pokémon Pokopia などの主要タイトルと重なります。この日付は、チームの個人的な事情と追加の開発時間により、元の 2025 年計画から遅延したものです。

Slay the Spire 2 は各25ドルで300万本を販売—手数料控除前で約7500万ドルを売り上げ—、2026年3月5日の Steam Early Access 開始以来の初週に2500万回以上のランが試行され、開発元の Mega Crit が発表した。このデッキビルダーゲームは同時接続プレイヤー数が43万超に達し、Steam チャートを首位にし、エクスプロイト修正をリリースし、アップデート、アクセシビリティ機能、新グッズを予告した。

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Alinea Analyticsのデータによると、アーリーアクセス版の好調な滑り出しを見せた「Slay the Spire 2」は、3月にSteamで推定530万本を売り上げ、同月のプラットフォームで最も売れたゲームとなりました。Mega Critが手掛けた本作の収益は約1億800万ドルに達し、「Crimson Desert」や「Resident Evil Requiem」といった新作を上回りました。アナリストのRhys Elliott氏は、この実績を「驚異的(だが当然の結果)」と評しています。

Slay the Spire 2 は、デッキ構築の定番を変革する協力型マルチプレイを導入し、最大 4 人で一緒に挑戦に挑める。このモードは潜在的なバランス問題を優雅に解決し、共有プレイをシームレスで協調的なものにしている。初期の印象では、その洗練さと革新的な機能が際立っている。

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ローンチ後、BungieのMarathon Server Slamベータは大きな注目を集め、最初の24時間でSteam上で143,621人の同時接続プレイヤーをピークに達した。3月5日のリリースに先駆け、3月2日まで開催される無料のクロスプラットフォームテストは、美学に関する意見が分かれる中でも、優れたガンプレイを際立たせ続けている。

BungieのSFエクストラクションシューター『Marathon』が2026年3月5日に発売されて1日後、Steamの同時接続プレイヤー数は約9万人のピークを記録したが、24時間以内に50%以上減少し、コミュニティの懸念を煽った。批判は10ドルのプレミアムバトルパスとストア価格、発売当日エクスプロイトと遅延に向けられたが、アーティストFern 'Antireal' Hook氏が現在クレジットされている。

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Bungieは、Marathon Server Slam終了後にデュオキュー模式的要望を認めました。このイベントは優れた銃撃戦と謎のインゲーム要素を披露し、ゲームをSteamの売上上位リスト3位に押し上げました。正式リリースは2026年3月5日に予定されています。

 

 

 

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