Photorealistic illustration showing Slay the Spire 2 topping Steam charts with 430k peak players and 97% reviews, ahead of Marathon, with game art and developer tweet.
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Slay the Spire 2、Steam Early Accessで圧倒的な成功を収める

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Mega Critの『Slay the Spire 2』は2026年3月5日にSteam Early Accessを開始し、同時接続プレイヤー峰値が43万人を超え、Bungieの『Marathon』を抑えて売上チャート首位を獲得した。このインディーローグライクの続編は、数千人のユーザーから97%の好評レビューを獲得。開発者のCasey Yano氏は、発売日のソーシャルメディア投稿で『Marathon』との競争を冗談にしたことについて謝罪した。

『Slay the Spire 2』は2026年3月5日午前10時(太平洋時間)にSteam Early Accessでリリースされ、世界同時発売となった。Mega Critが開発したこの作品は、2017年のEarly Accessタイトル(2019年に正式リリース)の続編で、既存および新規のプレイアブルキャラクター、拡張されたカードコレクション、新たな4人 co-opモードを導入し、オリジナル のソロ中心からシフトしている。併せてBungieのエクストラクションシューター『Marathon』が発売され、軽いライバル関係を生んだ。Mega CritのXアカウントは「Marathonチームのローンチ、おめでとう! Slay the Spire 2が出たからといって、こんな小さなインディーの情熱プロジェクトを見逃さないでください。」と投稿した。『Slay the Spire 2』は発売日に同時接続430,456人を記録し、『Marathon』の88,337人を上回った。後者はPS5およびXbox Series X/Sでも利用可能だったにもかかわらずだ。Steamのトップセラーとなり、『Marathon』と『Resident Evil Requiem』を上回った。共同創業者のCasey Yano氏は後ほどソーシャルメディアでこの投稿について「これは意図したよりも少し意地悪く見えるようだ.... 正直、同時接続ユーザー数で実際に『Marathon』を抜くとは思っていなかった。」と振り返った。このゲームの成功はオリジナル作品のカルト的な人気を基盤としており、強化されたビジュアル、より深いストーリーテリング、より複雑なシナリオを備えつつ、コアのデッキ構築ローグライクのメカニクスを保持している。評価は非常に高く、3月6日時点で4,387人以上の英語ユーザーからSteamレビューで97%が好評だ。あるレビュアーは「多くは同じだが、StSはすでに素晴らしい。私は車輪の再発明なんて望んでいない。ただ、1作目を良くしたものの続きが欲しいだけだ。」と述べた。Mega Critは続編実現を支えたコミュニティの支援に感謝し、Early Access期間中に継続的なアップデートを計画している。当初は2025年末予定だったが延期され、PC限定のこの発売は競争激化する市場でのインディー開発者の粘り強さを示している。

人々が言っていること

X上の議論では『Slay the Spire 2』のEarly Access大成功ローンチが祝福されており、同時接続峰値43万人超、Steam売上で『Marathon』を上回り、97%好評レビューを獲得した。ユーザーは『Marathon』と好意的に比較し、一部は低いピークを嘲笑、他は『Marathon』の強力なレビューを擁護している。開発者の競争ジョーク投稿への謝罪がシェアで注目を集め、ゲーマー、ストリーマー、ジャーナリストからインディーの勝利が称賛されている。

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Mega Critの『Slay the Spire 2』4月のニュースレター、期限を設けずロードマップや進捗、統計を公開

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Mega Crit社は、『Slay the Spire 2』がアーリーアクセス開始から1ヶ月を迎え、レビュー爆撃に見舞われる中、4月の「Neowsletter」を公開した。このアップデートでは、バージョン1.0に向けた現在の開発状況、別ルートの章や新モードなどの今後のコンテンツ、イベントにおけるプレイヤー統計、そして小規模チームが健全なペースで開発を続けるための「厳格な期限を設けない」という開発哲学が語られている。

Slay the Spire 2 は各25ドルで300万本を販売—手数料控除前で約7500万ドルを売り上げ—、2026年3月5日の Steam Early Access 開始以来の初週に2500万回以上のランが試行され、開発元の Mega Crit が発表した。このデッキビルダーゲームは同時接続プレイヤー数が43万超に達し、Steam チャートを首位にし、エクスプロイト修正をリリースし、アップデート、アクセシビリティ機能、新グッズを予告した。

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Alinea Analyticsのデータによると、アーリーアクセス版の好調な滑り出しを見せた「Slay the Spire 2」は、3月にSteamで推定530万本を売り上げ、同月のプラットフォームで最も売れたゲームとなりました。Mega Critが手掛けた本作の収益は約1億800万ドルに達し、「Crimson Desert」や「Resident Evil Requiem」といった新作を上回りました。アナリストのRhys Elliott氏は、この実績を「驚異的(だが当然の結果)」と評しています。

熱心なSlay the Spireファンが、2年間の毎日のスケッチをSlay the Spire 2の発売を祝う出版アートブックにまとめました。RedditでPixelPenguinとして知られるこのアーティストは、ゲーム発売に向けて毎日不完全な作品を描きました。最初の300作品を収録した本は、現在Amazonで購入可能です。

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Slay the Spire 2のベータパッチ0.105.0が配信され、第3章のボス「Doormaker」が削除されました。開発元のMega Crit社は、このボスを新たに「Aeonglass」へと置き換えたほか、キャラクターのバランス調整を複数実施しました。

5月14日に早期アクセスが開始された『Subnautica 2』は、PC版およびXbox Series X/S版を合わせて発売から数時間で200万本以上の売上を記録しました。また、Steamでは発売当日に同時接続プレイヤー数が最大46万7,582人に達しました。リードデザイナーのAnthony Gallegos氏は、発売前の海賊版流出問題について公式Discordサーバーで回答しました。

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5月14日にSteamで早期アクセスを開始した『Subnautica 2』が、発売後すぐに100万本以上のセールスを記録しました。本作は水中サバイバルゲームの続編で、リリース直後には同時接続プレイヤー数が46万7,000人に達し、1,000件を超えるレビューで「圧倒的に好評」という評価を得ています。

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