Mega Crits Slay the Spire 2 lanserades i Steam Early Access den 5 mars 2026 och nådde en topp på över 430 000 samtidiga spelare samt toppade försäljningslistorna före Bungies Marathon. Den indie-roguelike-uppföljaren har fått 97 procents positiva recensioner från tusentals användare. Utvecklaren Casey Yano bad om ursäkt för ett lanseringsdagsinlägg på sociala medier som skämtade om konkurrensen med Marathon.
Slay the Spire 2 lanserades i Steam Early Access den 5 mars 2026 klockan 10 på förmiddagen pacifictid, vilket markerade en global simultan lansering. Utvecklad av Mega Crit introducerar uppföljaren till 2017 års Early Access-titel – fullt släppt 2019 – återvändande och nya spelbara karaktärer, en utvidgad kortsamling och ett nytt fyraspelar-co-op-läge, en avvikelse från originalets solofokus och enspelarfokus. nnLanseringen sammanföll med Bungies extraction shooter Marathon, vilket väckte en lättsam rivalitet. Mega Crits X-konto postade: „Grattis till Marathon-teamet för deras lansering! Låt inte små indie-passionprojekt som detta passera er bara för att Slay the Spire 2 är ute.“ Slay the Spire 2 nådde en topp på 430 456 samtidiga spelare på lanseringsdagen, överträffande Marathons 88 337, trots att det senare är tillgängligt på PS5 och Xbox Series X/S. Det blev Steam's bästsäljare och rankades över Marathon och Resident Evil Requiem. nnMedgrundaren Casey Yano reflekterade senare över inlägget via sociala medier: „Det här verkar lite elakare än det var tänkt.... För att vara rättvis tänkte jag inte att vi faktiskt skulle passera Marathon i antal samtidiga användare.“ Spelets framgång bygger på originalets kultfölje, med förbättrad grafik, djupare berättande och mer komplexa scenarier samtidigt som de grundläggande deckbuilding roguelike-mekanikerna behålls. nnMottagandet har varit starkt, med 97 procent positiva Steam-recensioner från över 4 387 engelskspråkiga användare per den 6 mars. En recensent noterade: „Mycket är detsamma, men StS är redan bra. Jag vill inte att de uppfinnar hjulet igen. Jag vill bara ha mer av det som gör den första så bra.“ Mega Crit krediterar communityns stöd för att ha möjliggjort uppföljaren och planerar löpande uppdateringar under Early Access. nnUrsprungligen planerad för sent 2025 men försenad understryker den PC-exklusiva lanseringen indie-utvecklares motståndskraft i en konkurrensutsatt marknad.