Efter en våg av negativa användarrecensioner till följd av den första större balansuppdateringen den 20 mars, har Mega Crit svarat på spelarnas feedback gällande Slay the Spire 2. Studion förklarade sin process för uppdateringar under Early Access för nya spelare och meddelade att betauppdateringen är startskottet för många förändringar under de kommande ett till två åren.
Mega Crit publicerade en tråd på sociala medier den 22 mars där de adresserade reaktionerna på balansuppdateringen i betan (v0.100.0), som fokuserade på oändliga kombinationer och justeringar av klasser som The Regent och Necrobinder. Uppdateringen, som släpptes två dagar tidigare, ledde till att betyget på Steam sjönk från överväldigande positivt (97 %) till mycket positivt (83 %) på grund av klagomål rörande sänkta styrkor (nerfs). För spelare som är nya i Slay the Spire 2:s Early Access eller ovana vid det ursprungliga spelets utveckling, redogjorde Mega Crit för sin metodik: uppdateringar baseras på spelarfeedback, mätvärden från spelet, rapporter från betatestare och designmål. Experimentella ändringar hamnar först i den valbara betagrenen på Steam för förfining innan de rullas ut till huvudversionen. 'Hej allihop, vi uppskattar all feedback på den senaste betauppdateringen! ... Betagrenen kommer att innehålla de mest experimentella ändringarna och kommer att justeras tills vi känner att den är stabil nog för huvudversionen. Att delta i den processen är valfritt men mycket värdefullt.' Teamet betonade att detta är den 'första av många' balanseringar under 1–2 år för att nå samma poleringsgrad som Slay the Spire 1, med en icke-linjär utveckling och flexibla förändringar. Spelet fortsätter att prestera starkt efter lanseringen med 3 miljoner sålda exemplar på en vecka och ett rekordantal samtidiga spelare på Steam som överträffar titlar som Fallout 4 och Helldivers 2.