Tras la oleada de reseñas negativas recibida después de su primer gran parche de equilibrio el 20 de marzo, Mega Crit ha respondido a los comentarios de los jugadores sobre Slay the Spire 2. El estudio explicó su proceso de parches en acceso anticipado para los nuevos usuarios y anunció que esta actualización beta es el comienzo de muchos cambios que se realizarán durante los próximos uno o dos años.
Mega Crit publicó un hilo en redes sociales el 22 de marzo respondiendo a las reacciones sobre el parche de equilibrio beta (v0.100.0), el cual se enfocó en los combos infinitos y realizó ajustes en clases como The Regent y Necrobinder. El parche, lanzado dos días antes, provocó una caída en las valoraciones de Steam de Extremadamente positivas (97%) a Muy positivas (83%) debido a las quejas por las reducciones de poder (nerfs). Para aquellos jugadores nuevos en el acceso anticipado de Slay the Spire 2 o que no están familiarizados con el desarrollo del juego original, Mega Crit detalló su metodología: las actualizaciones se basan en los comentarios de los jugadores, las métricas del juego, los informes de los evaluadores de la beta y los objetivos de diseño. Los cambios experimentales llegan primero a la rama beta opcional en Steam para ser refinados antes de su implementación en la rama principal. '¡Hola a todos, agradecemos todos los comentarios sobre el reciente parche beta! ... La rama beta verá la mayoría de los cambios experimentales y será ajustada cada vez hasta que sintamos que es lo suficientemente estable para la rama principal. Participar en ese proceso es opcional pero muy útil'. El equipo enfatizó que esta es la 'primera de muchas' rondas de equilibrio a realizar durante 1 o 2 años para alcanzar el nivel de pulido de Slay the Spire 1, con un progreso no lineal y cambios flexibles. El juego continúa con fuerza tras su lanzamiento, con 3 millones de copias vendidas en una semana y una cifra récord de jugadores concurrentes en Steam que supera a títulos como Fallout 4 y Helldivers 2.