Slay the Spire 2 de Mega Crit entró en el Acceso Anticipado de Steam el 5 de marzo de 2026, alcanzando un pico de más de 430.000 jugadores simultáneos y liderando las listas de ventas por delante de Marathon de Bungie. La secuela indie roguelike ha recibido una calificación de reseñas positivas del 97 % de miles de usuarios. El desarrollador Casey Yano se disculpó por una publicación en redes sociales del día de lanzamiento que bromeaba sobre la competencia con Marathon.
Slay the Spire 2 se lanzó en el Acceso Anticipado de Steam el 5 de marzo de 2026, a las 10 a. m. hora del Pacífico, marcando un lanzamiento simultáneo global. Desarrollado por Mega Crit, la secuela del título de Acceso Anticipado de 2017 —lanzado completamente en 2019— introduce personajes jugables de regreso y nuevos, una colección de cartas ampliada y un nuevo modo cooperativo para cuatro jugadores, alejándose del enfoque solo del original. El lanzamiento coincidió con el shooter de extracción Marathon de Bungie, generando una rivalidad ligera y divertida. La cuenta de X de Mega Crit publicó: «¡Felicidades al equipo de Marathon por su lanzamiento! No dejéis que pequeños proyectos indie apasionantes como este pasen desapercibidos solo porque Slay the Spire 2 está disponible». Slay the Spire 2 alcanzó un pico de 430.456 jugadores simultáneos el día de lanzamiento, superando los 88.337 de Marathon, a pesar de que este último está disponible en PS5 y Xbox Series X/S. Se convirtió en el juego más vendido de Steam, superando a Marathon y Resident Evil Requiem. Cofundador Casey Yano reflexionó más tarde sobre la publicación en redes sociales: «Esto parece un poco más hiriente de lo que se pretendía.... Para ser justos, no pensé que realmente superáramos a Marathon en jugadores simultáneos». El éxito del juego se basa en el seguimiento de culto del original, con gráficos mejorados, una narrativa más profunda y escenarios más complejos, a la vez que conserva las mecánicas centrales de roguelike de construcción de mazos. La recepción ha sido muy positiva, con un 97 % de reseñas positivas en Steam de más de 4387 usuarios en inglés a fecha de 6 de marzo. Un reseñador señaló: «Mucho es igual, pero StS ya es bueno. No quiero que reinventen la rueda. Solo quiero más de lo que hace que el primero sea tan bueno». Mega Crit atribuye a la comunidad el apoyo que ha hecho posible la secuela, con planes de actualizaciones continuas durante el Acceso Anticipado. Originalmente previsto para finales de 2025 pero retrasado, el lanzamiento exclusivo para PC destaca la resiliencia indie en un mercado competitivo.