Photorealistic illustration showing Slay the Spire 2 topping Steam charts with 430k peak players and 97% reviews, ahead of Marathon, with game art and developer tweet.
Photorealistic illustration showing Slay the Spire 2 topping Steam charts with 430k peak players and 97% reviews, ahead of Marathon, with game art and developer tweet.
Imagen generada por IA

Slay the Spire 2 logra un éxito abrumador en su lanzamiento en acceso anticipado de Steam

Imagen generada por IA

Slay the Spire 2 de Mega Crit entró en el Acceso Anticipado de Steam el 5 de marzo de 2026, alcanzando un pico de más de 430.000 jugadores simultáneos y liderando las listas de ventas por delante de Marathon de Bungie. La secuela indie roguelike ha recibido una calificación de reseñas positivas del 97 % de miles de usuarios. El desarrollador Casey Yano se disculpó por una publicación en redes sociales del día de lanzamiento que bromeaba sobre la competencia con Marathon.

Slay the Spire 2 se lanzó en el Acceso Anticipado de Steam el 5 de marzo de 2026, a las 10 a. m. hora del Pacífico, marcando un lanzamiento simultáneo global. Desarrollado por Mega Crit, la secuela del título de Acceso Anticipado de 2017 —lanzado completamente en 2019— introduce personajes jugables de regreso y nuevos, una colección de cartas ampliada y un nuevo modo cooperativo para cuatro jugadores, alejándose del enfoque solo del original.  El lanzamiento coincidió con el shooter de extracción Marathon de Bungie, generando una rivalidad ligera y divertida. La cuenta de X de Mega Crit publicó: «¡Felicidades al equipo de Marathon por su lanzamiento! No dejéis que pequeños proyectos indie apasionantes como este pasen desapercibidos solo porque Slay the Spire 2 está disponible». Slay the Spire 2 alcanzó un pico de 430.456 jugadores simultáneos el día de lanzamiento, superando los 88.337 de Marathon, a pesar de que este último está disponible en PS5 y Xbox Series X/S. Se convirtió en el juego más vendido de Steam, superando a Marathon y Resident Evil Requiem.  Cofundador Casey Yano reflexionó más tarde sobre la publicación en redes sociales: «Esto parece un poco más hiriente de lo que se pretendía.... Para ser justos, no pensé que realmente superáramos a Marathon en jugadores simultáneos». El éxito del juego se basa en el seguimiento de culto del original, con gráficos mejorados, una narrativa más profunda y escenarios más complejos, a la vez que conserva las mecánicas centrales de roguelike de construcción de mazos.  La recepción ha sido muy positiva, con un 97 % de reseñas positivas en Steam de más de 4387 usuarios en inglés a fecha de 6 de marzo. Un reseñador señaló: «Mucho es igual, pero StS ya es bueno. No quiero que reinventen la rueda. Solo quiero más de lo que hace que el primero sea tan bueno». Mega Crit atribuye a la comunidad el apoyo que ha hecho posible la secuela, con planes de actualizaciones continuas durante el Acceso Anticipado.  Originalmente previsto para finales de 2025 pero retrasado, el lanzamiento exclusivo para PC destaca la resiliencia indie en un mercado competitivo.

Qué dice la gente

Las discusiones en X celebran el enorme éxito del lanzamiento en acceso anticipado de Slay the Spire 2, con un pico de jugadores simultáneos superior a 430.000, liderando las ventas de Steam sobre Marathon y obteniendo un 97 % de reseñas positivas. Los usuarios lo comparan favorablemente con Marathon con frecuencia, algunos burlándose de los picos más bajos de este último mientras otros defienden las fuertes reseñas de Marathon. La disculpa del desarrollador por una publicación bromista sobre la competencia se destaca en las comparticiones. Los triunfos indie son elogiados entre jugadores, streamers y periodistas.

Artículos relacionados

Realistic illustration of a computer screen showing Slay the Spire 2's Neowsletter roadmap, surrounded by game elements, for gaming news article.
Imagen generada por IA

Mega Crit shares Slay the Spire 2 roadmap in first-month Neowsletter

Reportado por IA Imagen generada por IA

One day after Major Update #1 and a wave of review bombing, Mega Crit released a 'Neowsletter' outlining the roadmap for Slay the Spire 2, one month into early access. It shares player statistics, development insights, upcoming features, and reaffirms the small-team approach without strict deadlines.

Slay the Spire 2 has sold 3 million copies at $25 each—generating around $75 million before fees—and seen more than 25 million runs attempted in its first week of Steam Early Access since March 5, 2026, developer Mega Crit announced. The deckbuilder peaked at over 430,000 concurrent players, topped Steam charts, released exploit fixes, and teased updates, accessibility features, and new merchandise.

Reportado por IA

Building on its strong early access launch, Slay the Spire 2 sold an estimated 5.3 million copies on Steam in March—making it the platform's biggest-selling game of the month—according to Alinea Analytics. The Mega Crit title generated around $108 million in revenue, surpassing releases like Crimson Desert and Resident Evil Requiem. Analyst Rhys Elliott described the performance as 'nuts (but deserved)'.

A dedicated Slay the Spire fan has turned two years of daily sketches into a published art book celebrating the release of Slay the Spire 2. Known as PixelPenguin on Reddit, the artist drew imperfect pieces each day leading up to the game's launch. The book, featuring the first 300 works, is now available for purchase on Amazon.

Reportado por IA

Slay the Spire 2 received beta patch 0.105.0, which removes the controversial Doormaker boss from Act 3. Developer Mega Crit replaced it with a new boss called Aeonglass and made several balance adjustments to characters.

Subnautica 2 reached more than 2 million sales across PC and Xbox Series X/S within hours of its Early Access release on May 14. The game also hit a peak of 467,582 concurrent players on Steam on launch day. Lead designer Anthony Gallegos responded to pre-release piracy incidents in the official Discord server.

Reportado por IA

Subnautica 2 launched in early access on Steam on May 14 and quickly sold more than 1 million copies. The underwater survival sequel reached 467,000 concurrent players shortly after release and earned a Very Positive rating from over 1,000 reviews.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar