Tras su exitoso lanzamiento en acceso anticipado en Steam que atrajo a más de medio millón de jugadores, los desarrolladores de Slay the Spire 2, Mega Crit, han descartado las microtransacciones y los paquetes DLC pequeños. El estudio detalló una hoja de ruta flexible que prioriza expansiones de contenido y soporte para mods.
La versión de acceso anticipado de Slay the Spire 2 se lanzó con cinco personajes jugables, tres actos y diez niveles de Ascension. Eventos como Colossal Flower y reliquias como Lantern Key y Byrdonis Egg están disponibles, ampliando el núcleo de batallas de cartas roguelite con nuevos elementos cooperativos en modo co-op. nnEn una entrevista con Destructoid, el cofundador de Mega Crit, Casey Yano, reafirmó la fuerte oposición del equipo a las microtransacciones: «Somos odiadores de microtransacciones». A pesar del interés de los fans en cosméticos, los desarrolladores planean evitar DLC pequeños que ofrezcan bonos o cosméticos. Yano también reflexionó sobre el equilibrio del original: «¿Acaso STS1 está realmente tan equilibrado?». nnSe espera que el período de acceso anticipado dure de uno a dos años, al igual que el primer juego, con planes para hasta 20 niveles de Ascension y pistas sobre el Acto 4 con el jefe Architect. Se insinuó un nuevo personaje en el tráiler, pero no The Watcher de STS1. La creación de mods es una prioridad, con recursos mejorados y herramientas más fáciles para los creadores, aunque aún no hay una herramienta de mods dedicada. nnYano describió una estrategia de actualizaciones medida: «A esperanza puro contenido... Si actualizamos demasiado a menudo o hacemos demasiados cambios agresivos de equilibrio, el progreso y los logros pueden sentirse menos impactantes». Esto garantiza que los logros de los jugadores sigan siendo significativos en el camino hacia la versión 1.0.