Après son lancement en accès anticipé sur Steam qui a attiré plus de 500 000 joueurs, les développeurs de Slay the Spire 2 chez Mega Crit ont exclu les microtransactions et les petits packs DLC. Le studio a détaillé une feuille de route flexible priorisant les extensions de contenu et le support des mods.
La version en accès anticipé de Slay the Spire 2 a été lancée avec cinq personnages jouables, trois actes et dix niveaux d'Ascension. Des événements comme le Colossal Flower et des reliques telles que la Lantern Key et l'œuf de Byrdonis sont disponibles, s'appuyant sur le cœur du jeu de combat aux cartes roguelite avec de nouveaux éléments co-op. nnDans une interview avec Destructoid, le cofondateur de Mega Crit, Casey Yano, a affirmé l'opposition ferme de l'équipe aux microtransactions : « We're microtransaction haters. » Malgré l'intérêt des fans pour les cosmétiques, les développeurs prévoient d'éviter les petits DLC offrant des bonus ou des cosmétiques. Yano a également réfléchi sur l'équilibre de l'original : « Is STS1 really that balanced though ? » nnLa période d'accès anticipé devrait durer un à deux ans, à l'image du premier jeu, avec des plans pour jusqu'à 20 niveaux d'Ascension et des indices sur un Acte 4 mettant en scène le boss Architect. Un nouveau personnage a été teasé dans la bande-annonce, mais pas The Watcher de STS1. Le modding est une priorité, avec des ressources améliorées et des outils facilités pour les créateurs, bien qu'aucun outil de mod dédié ne soit encore disponible. nnYano a décrit une stratégie de mise à jour mesurée : « Hopefully pure content... If we update too often or make too many aggressive balance changes, progress and accomplishments may feel less impactful. » Cela garantit que les réalisations des joueurs restent significatives en route vers la version 1.0.