Les développeurs de Slay the Spire 2 répondent aux retours sur le patch d'équilibrage et annoncent d'autres mises à jour

Suite au « review bombing » provoqué par son premier patch d'équilibrage majeur le 20 mars, Mega Crit a répondu aux retours des joueurs sur Slay the Spire 2. Le studio a expliqué son processus de mise à jour en accès anticipé pour les nouveaux joueurs et a annoncé que cette mise à jour bêta marquait le début de nombreux changements prévus au cours des deux prochaines années.

Mega Crit a publié un fil de discussion sur les réseaux sociaux le 22 mars pour répondre aux réactions concernant le patch d'équilibrage bêta (v0.100.0), qui ciblait les combos infinis et ajustait des classes comme The Regent et Necrobinder. Le patch, déployé deux jours plus tôt, a entraîné une baisse des évaluations sur Steam, passant de « extrêmement positives » (97 %) à « très positives » (83 %) en raison de plaintes concernant les affaiblissements (nerfs). Pour les joueurs découvrant l'accès anticipé de Slay the Spire 2 ou peu familiers avec le développement du jeu original, Mega Crit a détaillé sa méthodologie : les mises à jour s'appuient sur les retours des joueurs, les mesures en jeu, les rapports des bêta-testeurs et les objectifs de conception. Les changements expérimentaux sont d'abord introduits sur la branche bêta optionnelle de Steam pour être affinés avant d'être déployés sur la branche principale. « Bonjour à tous, nous apprécions tous les retours sur le récent patch bêta ! ... La branche bêta recevra les changements les plus expérimentaux et sera ajustée jusqu'à ce que nous estimions qu'elle est suffisamment stable pour la branche principale. Participer à ce processus est facultatif mais très utile. » L'équipe a souligné qu'il s'agit de la « première de nombreuses » phases d'équilibrage prévues sur un à deux ans afin d'atteindre un niveau de finition comparable à celui de Slay the Spire 1, avec une progression non linéaire et des changements flexibles. Le jeu maintient une dynamique forte après son lancement, avec 3 millions d'exemplaires vendus en une semaine et un nombre record de joueurs simultanés sur Steam, dépassant des titres comme Fallout 4 et Helldivers 2.

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