Nach Review-Bombing infolge des ersten großen Balance-Patches am 20. März hat Mega Crit auf das Spieler-Feedback zu Slay the Spire 2 reagiert. Das Studio erläuterte seinen Patch-Prozess während der Early-Access-Phase für neue Spieler und kündigte dieses Beta-Update als Beginn zahlreicher Änderungen über die nächsten ein bis zwei Jahre an.
Mega Crit veröffentlichte am 22. März eine Reihe von Beiträgen in den sozialen Medien, um auf die Reaktionen zum Beta-Balance-Patch (v0.100.0) einzugehen, der unter anderem auf unendliche Combos abzielte und Klassen wie den Regent und den Necrobinder anpasste. Der zwei Tage zuvor veröffentlichte Patch führte aufgrund von Beschwerden über Spielabschwächungen zu einem Rückgang der Steam-Bewertungen von Äußerst positiv (97 %) auf Sehr positiv (83 %). Für Spieler, die neu im Early Access von Slay the Spire 2 sind oder mit der Entwicklung des ursprünglichen Spiels nicht vertraut sind, skizzierte Mega Crit seine Methodik: Updates basieren auf Spielerfeedback, In-Game-Metriken, Berichten von Betatestern und Designzielen. Experimentelle Änderungen erreichen zunächst den optionalen Beta-Zweig auf Steam zur Feinabstimmung, bevor sie für den Hauptzweig veröffentlicht werden. 'Hallo zusammen, wir wissen all das Feedback zum jüngsten Beta-Patch zu schätzen! ... Der Beta-Zweig wird die experimentellsten Änderungen erhalten und jedes Mal angepasst, bis wir das Gefühl haben, dass er stabil genug für den Hauptzweig ist. Die Teilnahme an diesem Prozess ist optional, aber sehr hilfreich.' Das Team betonte, dass dies der 'erste von vielen' Balance-Durchläufen über einen Zeitraum von ein bis zwei Jahren sei, um das Polishing-Niveau von Slay the Spire 1 zu erreichen, wobei die Fortschritte nicht linear verlaufen und Änderungen flexibel gehandhabt werden. Das Spiel verzeichnet nach dem Start weiterhin große Erfolge, mit 3 Millionen verkauften Einheiten in einer Woche und einer Rekordzahl an gleichzeitigen Spielern auf Steam, die Titel wie Fallout 4 und Helldivers 2 übertraf.