Die Steam-Bewertung von Slay the Spire 2 ist nach der Ankündigung des ersten großen Balance-Patches gesunken. Das Opt-in-Beta-Update, das darauf abzielt, unendliche Kartenkombinationen einzudämmen, hat wegen bestimmter Nerfs heftige Reaktionen ausgelöst. Mega Crit hat detaillierte Patch-Notizen zum Testen auf dem Beta-Zweig von Steam veröffentlicht.
Mega Crit kündigte den Beta Patch v0.100.0 für Slay the Spire 2 an, das erste große Update nach dem Launch am 20. März 2026. Der Patch ist auf dem öffentlichen Betazweig von Steam verfügbar und kann vor der vollständigen Veröffentlichung getestet werden. Er enthält einen "großen" Balance-Pass, der sich vor allem auf die "Infinites" bezieht, bei denen die Spieler Null-Kosten-Karten für endlose Hände stapeln, sowie Optimierungen an Klassen wie dem Regenten und dem Nekrobaten und neue Phobie-Modus-Grafiken, um Phobie-auslösende Feinde wie die Hive-Hintergründe und den Terror-Aal anzugehen. Zu den weiteren Änderungen gehören Feindanpassungen (z. B. wurde die HP des Phantasmalen Gärtners von 28(29)-32(33) auf 26(27)-31(32) gesenkt), Reliktmodifikationen (z. B. wurde der maximale HP-Verlust von Neows Blattwerk auf 12 erhöht), Ereignisoptimierungen, Nerfs für Mehrspielerkarten (z. B. kann das Leuchtfeuer der Hoffnung nicht mehr gestapelt werden), UI-Verbesserungen wie ein Kontrollkästchen für den Phobie-Modus und zahlreiche Fehlerkorrekturen in Bezug auf Speicherstände, Abstürze und Synchronisationsprobleme im Mehrspielermodus. Neue Grafiken und Effekte, wie z. B. die Darstellung des Energiegewinns, sind ebenfalls enthalten. Das Spiel hat sich in etwas mehr als einer Woche nach dem Start im Early Access 3 Millionen Mal verkauft. Die Ankündigung löste jedoch ein Bombardement der Kritiken auf Steam aus, wodurch die Bewertung von überwältigend positiven 97 Prozent auf sehr positive 83 Prozent mit etwa 11.000 negativen Kritiken sank. Die Spieler kritisierten Nerfs wie das Ersetzen von Silents Null-Kosten-Vorbereitung (2 ziehen, 2 ablegen) durch Vorbereitung (1 kosten, 2 ablegen, 2 Energie im nächsten Zug) und die Verstärkung des Doormaker-Bosses, um die zehnte gezogene Karte dauerhaft zu entfernen und 1 Stärke zu gewinnen. Einige negative Kritiken drängen Mega Crit dazu, die Änderungen rückgängig zu machen, obwohl der Entwickler dazu auffordert, stattdessen die Feedback-Option im Spiel zu nutzen. Mega Crit hat sich nicht zu einer vollständigen Roadmap verpflichtet, plant aber neue Aktvarianten.