Photorealistic illustration showing Slay the Spire 2 topping Steam charts with 430k peak players and 97% reviews, ahead of Marathon, with game art and developer tweet.
Photorealistic illustration showing Slay the Spire 2 topping Steam charts with 430k peak players and 97% reviews, ahead of Marathon, with game art and developer tweet.
Bild generiert von KI

Slay the Spire 2 erlebt überwältigenden Erfolg beim Steam-Early-Access-Launch

Bild generiert von KI

Mega Crits Slay the Spire 2 trat am 5. März 2026 in den Steam Early Access ein, erreichte über 430.000 gleichzeitige Spieler als Peak und führte die Verkaufscharts vor Bungiess Marathon an. Das Indie-Roguelike-Sequel hat eine 97-prozentige positive Bewertung von Tausenden Nutzern erhalten. Entwickler Casey Yano entschuldigte sich für einen Social-Media-Post am Launch-Tag, in dem er über den Wettbewerb mit Marathon gescherzt hatte.

Slay the Spire 2 startete am 5. März 2026 um 10 Uhr Pazifischer Zeit im Steam Early Access und markierte damit einen globalen simultanen Release. Entwickelt von Mega Crit, führt das Sequel zum Early-Access-Titel von 2017 – vollständig veröffentlicht 2019 – zurückkehrende und neue spielbare Charaktere, eine erweiterte Kartensammlung und einen neuen Vier-Spieler-Co-op-Modus ein, weg vom Solo-Fokus des Originals. Der Launch fiel mit Bungiess Extraction Shooter Marathon zusammen und entfachte eine leichte Rivalität. Das X-Konto von Mega Crit postete: „Congratulations to the Marathon team on their launch! Don't let small indie passion projects like this pass you by just because Slay the Spire 2 is out.“ Slay the Spire 2 erreichte am Launch-Tag einen Peak von 430.456 gleichzeitigen Spielern, übertraf damit Marathons 88.337 trotz dessen Verfügbarkeit auf PS5 und Xbox Series X/S und wurde zum Top-Seller auf Steam vor Marathon und Resident Evil Requiem. Mitbegründer Casey Yano reflektierte den Post später in den sozialen Medien: „This seems a bit meaner than it was intended.... To be fair I didn't think we'd actually pass Marathon in concurrent users.“ Der Erfolg des Spiels baut auf dem Kult-Following des Originals auf, mit verbesserter Optik, tiefergehender Story und komplexeren Szenarien bei Beibehaltung der Kernmechaniken des Deckbuilding-Roguelikes. Die Resonanz ist stark, mit 97 Prozent positiven Steam-Bewertungen von über 4.387 englischsprachigen Nutzern Stand 6. März. Ein Rezensent merkte an: „A lot is the same, but StS is already good. I don’t want them to reinvent the wheel. I just want more of what makes the first one so good.“ Mega Crit schreibt der Community-Unterstützung zu, die das Sequel ermöglicht hat, und plant laufende Updates während Early Access. Ursprünglich für Ende 2025 vorgesehen, aber verschoben, unterstreicht der PC-exklusive Launch die Widerstandsfähigkeit von Indies in einem wettbewerbsintensiven Markt.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X feiern den massiven Early-Access-Launch-Erfolg von Slay the Spire 2 mit über 430.000 gleichzeitigen Spielern als Peak, Spitzenplatz bei Steam-Verkäufen vor Marathon und 97 % positiven Bewertungen. Nutzer vergleichen es oft positiv mit Marathon, einige spotten über dessen niedrigere Peaks, andere verteidigen Marathons starke Bewertungen. Die Entschuldigung des Entwicklers für den scherzhaften Wettbewerbs-Post wird in Shares hervorgehoben. Indie-Erfolge werden von Gamern, Streamern und Journalisten gelobt.

Verwandte Artikel

Realistic gaming setup illustrating Slay the Spire 2's Steam Early Access launch on March 5, 2026, amid major title releases.
Bild generiert von KI

Slay the Spire 2 enters Steam early access on March 5

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Mega Crit has announced that Slay the Spire 2, the sequel to the 2019 deckbuilding roguelike, will launch in Steam Early Access on March 5, 2026. The release coincides with major titles including Grand Theft Auto 6, Marathon, and Pokémon Pokopia. The date follows a delay from an original 2025 plan due to team personal matters and additional development time.

Slay the Spire 2 has sold 3 million copies at $25 each—generating around $75 million before fees—and seen more than 25 million runs attempted in its first week of Steam Early Access since March 5, 2026, developer Mega Crit announced. The deckbuilder peaked at over 430,000 concurrent players, topped Steam charts, released exploit fixes, and teased updates, accessibility features, and new merchandise.

Von KI berichtet

Building on its strong early access launch, Slay the Spire 2 sold an estimated 5.3 million copies on Steam in March—making it the platform's biggest-selling game of the month—according to Alinea Analytics. The Mega Crit title generated around $108 million in revenue, surpassing releases like Crimson Desert and Resident Evil Requiem. Analyst Rhys Elliott described the performance as 'nuts (but deserved)'.

Slay the Spire 2 introduces co-op multiplayer that transforms the deck-building formula, allowing up to four players to tackle challenges together. The mode addresses potential balance issues elegantly, making shared play feel seamless and collaborative. Early impressions highlight its polish and innovative features.

Von KI berichtet

Following its launch, Bungie's Marathon Server Slam beta has drawn massive interest, peaking at 143,621 concurrent players on Steam in its first 24 hours. The free cross-platform test, running until March 2 ahead of the March 5 release, continues to highlight strong gunplay amid divided aesthetic opinions.

One day after Bungie's sci-fi extraction shooter Marathon launched on March 5, 2026, Steam concurrent players peaked near 90,000 but fell over 50% within 24 hours, fueling community concerns. Criticism targeted the $10 premium battle pass and store prices, alongside day-one exploits and delays, though artist Fern 'Antireal' Hook is now credited.

Von KI berichtet

Bungie has acknowledged player requests for duo queue mode following the conclusion of the Marathon Server Slam. The event showcased strong gunplay and a mysterious in-game element, boosting the game to third on Steam's top sellers list. The full launch is set for March 5, 2026.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen