Mega Crits Slay the Spire 2 trat am 5. März 2026 in den Steam Early Access ein, erreichte über 430.000 gleichzeitige Spieler als Peak und führte die Verkaufscharts vor Bungiess Marathon an. Das Indie-Roguelike-Sequel hat eine 97-prozentige positive Bewertung von Tausenden Nutzern erhalten. Entwickler Casey Yano entschuldigte sich für einen Social-Media-Post am Launch-Tag, in dem er über den Wettbewerb mit Marathon gescherzt hatte.
Slay the Spire 2 startete am 5. März 2026 um 10 Uhr Pazifischer Zeit im Steam Early Access und markierte damit einen globalen simultanen Release. Entwickelt von Mega Crit, führt das Sequel zum Early-Access-Titel von 2017 – vollständig veröffentlicht 2019 – zurückkehrende und neue spielbare Charaktere, eine erweiterte Kartensammlung und einen neuen Vier-Spieler-Co-op-Modus ein, weg vom Solo-Fokus des Originals. Der Launch fiel mit Bungiess Extraction Shooter Marathon zusammen und entfachte eine leichte Rivalität. Das X-Konto von Mega Crit postete: „Congratulations to the Marathon team on their launch! Don't let small indie passion projects like this pass you by just because Slay the Spire 2 is out.“ Slay the Spire 2 erreichte am Launch-Tag einen Peak von 430.456 gleichzeitigen Spielern, übertraf damit Marathons 88.337 trotz dessen Verfügbarkeit auf PS5 und Xbox Series X/S und wurde zum Top-Seller auf Steam vor Marathon und Resident Evil Requiem. Mitbegründer Casey Yano reflektierte den Post später in den sozialen Medien: „This seems a bit meaner than it was intended.... To be fair I didn't think we'd actually pass Marathon in concurrent users.“ Der Erfolg des Spiels baut auf dem Kult-Following des Originals auf, mit verbesserter Optik, tiefergehender Story und komplexeren Szenarien bei Beibehaltung der Kernmechaniken des Deckbuilding-Roguelikes. Die Resonanz ist stark, mit 97 Prozent positiven Steam-Bewertungen von über 4.387 englischsprachigen Nutzern Stand 6. März. Ein Rezensent merkte an: „A lot is the same, but StS is already good. I don’t want them to reinvent the wheel. I just want more of what makes the first one so good.“ Mega Crit schreibt der Community-Unterstützung zu, die das Sequel ermöglicht hat, und plant laufende Updates während Early Access. Ursprünglich für Ende 2025 vorgesehen, aber verschoben, unterstreicht der PC-exklusive Launch die Widerstandsfähigkeit von Indies in einem wettbewerbsintensiven Markt.