La valoración de Slay the Spire 2 en Steam ha caído tras el anuncio de su primer gran parche de equilibrio. La actualización de la beta, cuyo objetivo es frenar los combos de cartas infinitas, ha provocado reacciones negativas por determinados cambios. Mega Crit ha publicado notas detalladas del parche para probarlo en la rama beta de Steam.
Mega Crit anunció el parche beta v0.100.0 para Slay the Spire 2, su primera gran actualización tras el lanzamiento, el 20 de marzo de 2026. El parche está disponible en la rama beta pública de Steam para probarlo antes de su lanzamiento completo. Incluye un "enorme" pase de equilibrio dirigido principalmente a los "infinitos", en los que los jugadores apilan cartas de coste cero para conseguir manos infinitas, junto con ajustes en clases como el Regente y el Necrobinder, y nuevos efectos visuales del Modo Fobia para hacer frente a los enemigos que desencadenan fobias, como los Fondos de Colmena y la Anguila del Terror. Entre los cambios adicionales se incluyen ajustes en los enemigos (por ejemplo, los PS de los Jardineros fantasmales se han reducido de 28(29)-32(33) a 26(27)-31(32)), modificaciones en las reliquias (por ejemplo, la pérdida máxima de PS de la Cataplasma frondosa de Neow se ha aumentado a 12), ajustes en los eventos, modificaciones en las cartas multijugador (por ejemplo, el Faro de esperanza ya no se puede acumular), mejoras en la interfaz de usuario como la casilla del Modo Fobia y numerosas correcciones de errores relacionados con guardados, cuelgues y problemas de sincronización multijugador. También se incluyen nuevas ilustraciones y efectos, como los visuales de ganancia de energía. El juego logró 3 millones de ventas en poco más de una semana tras su lanzamiento en acceso anticipado. Sin embargo, el anuncio desencadenó un bombardeo de críticas en Steam, bajando la valoración de Abrumadoramente Positiva 97% a Muy Positiva 83% con cerca de 11.000 críticas negativas. Los jugadores criticaron nerfeos como sustituir Preparado de coste cero de Silencioso (roba 2, descarta 2) por Preparar (coste 1, descarta 2, 2 de energía en el siguiente turno) y mejorar al jefe Hacedor de Puertas para que elimine permanentemente la décima carta robada y gane 1 de fuerza. Algunas críticas negativas instan a Mega Crit a revertir los cambios, aunque el desarrollador anima a usar la opción de Comentarios del juego en su lugar. Mega Crit no se ha comprometido con una hoja de ruta completa, pero planea nuevas variantes de actos.