Steam

Seguir
Illustration depicting Crimson Desert's 2 million sales success amid launch glitches and mixed reviews, with a warrior carrying a cat in a desert scene overlaid with Steam stats.
Imagen generada por IA

Crimson Desert vende 2 millones de copias entre problemas de lanzamiento y críticas dispares

Reportado por IA Imagen generada por IA

Crimson Desert de Pearl Abyss ha vendido 2 millones de copias desde su lanzamiento el 20 de marzo de 2026, alcanzando un pico de 240.000 jugadores simultáneos en Steam. Sin embargo, los jugadores denuncian controles toscos, fallos técnicos y un supuesto arte de la IA, lo que ha dado lugar a críticas mixtas en Steam. El desarrollador promete mejoras, mientras que los jugadores alaban características como llevar gatos.

Tras alcanzar el hito de 3 millones de ventas en su primera semana, Slay the Spire 2 ha generado aproximadamente 92 millones de dólares en Steam —superando las ganancias totales de por vida de Hollow Knight: Silksong y Hades 2— después de dos semanas en acceso anticipado, según la firma de análisis Alinea.

Reportado por IA

Las acciones de Pearl Abyss han subido un 27,76% ante la renovada confianza de los inversores después de que Crimson Desert vendiera 3 millones de copias en menos de una semana. Los parches para solucionar los problemas del lanzamiento han elevado las reseñas de los usuarios en Steam de "Variadas" a "Muy positivas", revirtiendo la caída inicial de las acciones.

El juego de rol y supervivencia Everwind, de Enjoy Studio, ha entrado en fase de acceso anticipado en Steam y combina mecánicas similares a las de Minecraft con la exploración de islas oceánicas en dirigibles. El juego cuenta con mundos generados proceduralmente y sistemas de artesanía, lo que le ha valido comparaciones con Hytale y The Legend of Zelda: The Wind Waker. Los desarrolladores prevén al menos un año de acceso anticipado para introducir mejoras.

Reportado por IA

Valve presentó gráficos en la GDC que muestran que más juegos alcanzaron los 100.000 dólares en ingresos anuales en Steam, de 3.000 en 2020 a 5.863 en 2025. Los desarrolladores han criticado los datos como engañosos, citando el duplicarse de los lanzamientos de juegos a 19.997 en 2025 y el bajo umbral tras el 30% de comisión de Valve. Algunos defienden la capacidad de descubrimiento de Steam en medio del crecimiento del mercado.

Valve ha expresado su decepción por una demanda presentada por la fiscal general de Nueva York, Letitia James, que acusa a la compañía de juego ilegal a través de cajas de botín en juegos como Counter-Strike 2 y Dota 2. En un comunicado publicado en Steam, Valve defiende sus cajas misteriosas como comparables a artículos físicos como paquetes de cromos de béisbol y de Pokémon. La compañía destaca sus esfuerzos para combatir el juego y se opone a los cambios propuestos en la transferibilidad de ítems.

Reportado por IA

Datahumble ha lanzado una plataforma de análisis integral para desarrolladores de Steam en medio de volúmenes récord de lanzamientos de juegos en la plataforma. La herramienta proporciona inteligencia de mercado sobre listas de deseos, ingresos, impacto de influencers y más. Con sede en Turquía, la startup busca ayudar a los estudios a tomar decisiones basadas en datos en el competitivo mercado de juegos para PC.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar