Slay the Spire 2
Mega Crits april-nyhetsbrev för Slay the Spire 2 presenterar färdplan, framsteg och statistik utan tidsgränser
Rapporterad av AI Bild genererad av AI
Mega Crit släppte sitt Neowsletter för april 2026 mitt under en våg av recensionsbombning av Slay the Spire 2 i early access, vilket markerar spelets första månad. Uppdateringen täcker det nuvarande arbetet mot version 1.0, framtida innehåll som alternativa akter och nya spellägen, spelarstatistik från händelser samt en filosofi om att undvika strikta tidsgränser för att möjliggöra en hälsosam arbetstakt för det lilla teamet.
Mega Crit har släppt den första större uppdateringen för Slay the Spire 2 på Steam, vilken för över innehåll från betatestningen till huvudversionen med balansändringar, nya kort och förbättringar av gränssnittet. Uppdateringen utlöste en andra våg av negativa recensioner under det senaste dygnet, med 3 609 negativa omdömen som främst kommer från kinesiska konton. Spelare menar att spelet blivit svårare på grund av försämringar av oändliga kombinationer och stärkta bossar, såsom Doormaker.
Rapporterad av AI
Slay the Spire 2 bygger vidare på sin starka lansering i early access och sålde uppskattningsvis 5,3 miljoner exemplar på Steam under mars – vilket gör det till plattformens mest sålda spel under månaden, enligt Alinea Analytics. Titeln från Mega Crit genererade omkring 108 miljoner dollar i intäkter och överträffade lanseringar som Crimson Desert och Resident Evil Requiem. Analytikern Rhys Elliott beskrev resultatet som 'helt galet (men välförtjänt)'.
En hängiven Slay the Spire-fläkt har omvandlat två års dagliga skisser till en publicerad konstbok som firar lanseringen av Slay the Spire 2. Känd som PixelPenguin på Reddit ritade konstnären ofullkomliga alster varje dag fram till spelets lansering. Boken, som rymmer de första 300 verken, finns nu till försäljning på Amazon.
Rapporterad av AI
Efter den succérika lanseringen i Steam early access som lockade över en halv miljon spelare har Slay the Spire 2-utvecklarna Mega Crit uteslutit mikrotransaktioner och små DLC-paket. Studion beskrev en flexibel roadmap som prioriterar innehållsutökningar och modstöd.