Slay the Spire 2
Mega Critの『Slay the Spire 2』4月のニュースレター、期限を設けずロードマップや進捗、統計を公開
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Mega Crit社は、『Slay the Spire 2』がアーリーアクセス開始から1ヶ月を迎え、レビュー爆撃に見舞われる中、4月の「Neowsletter」を公開した。このアップデートでは、バージョン1.0に向けた現在の開発状況、別ルートの章や新モードなどの今後のコンテンツ、イベントにおけるプレイヤー統計、そして小規模チームが健全なペースで開発を続けるための「厳格な期限を設けない」という開発哲学が語られている。
MegaCritは7月17日、『Slay the Spire 2』のベータパッチv0.109.0をリリースしました。このアップデートには新たなレリックやバランス調整、カードの修正が含まれており、すでにプレイヤーの間ではこれらを利用したエクスプロイト(不正な挙動の悪用)が始まっています。
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Mega Critは6月18日、Slay the Spire 2の第2弾となる大型アップデートを配信した。本パッチでは、最近のベータ版ブランチで行われた変更が反映され、新たにSteamワークショップへの対応が追加された。
3月20日に実施された初の大型バランス調整パッチを受けたレビュー爆撃(低評価レビューの集中投稿)を受け、Mega Critは「Slay the Spire 2」に対するプレイヤーのフィードバックに回答しました。同スタジオは、新規プレイヤーに向けてアーリーアクセス期間中のパッチ適用プロセスを説明し、今回のベータアップデートが今後1〜2年にわたって行われる数多くの変更の始まりであると発表しました。
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Slay the Spire 2のSteamレーティングが、初の大規模バランスパッチの発表後に下落した。カードの無限コンボを抑制することを目的としたオプトインのベータ版アップデートは、特定のナーフに対する反発を引き起こしている。Mega CritはSteamのベータブランチでテストするための詳細なパッチノートを公開した。
Slay the Spire 2 は、デッキ構築の定番を変革する協力型マルチプレイを導入し、最大 4 人で一緒に挑戦に挑める。このモードは潜在的なバランス問題を優雅に解決し、共有プレイをシームレスで協調的なものにしている。初期の印象では、その洗練さと革新的な機能が際立っている。
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Mega Critの『Slay the Spire 2』は2026年3月5日にSteam Early Accessを開始し、同時接続プレイヤー峰値が43万人を超え、Bungieの『Marathon』を抑えて売上チャート首位を獲得した。このインディーローグライクの続編は、数千人のユーザーから97%の好評レビューを獲得。開発者のCasey Yano氏は、発売日のソーシャルメディア投稿で『Marathon』との競争を冗談にしたことについて謝罪した。
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