Slay the Spire 2

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Realistic illustration of a computer screen showing Slay the Spire 2's Neowsletter roadmap, surrounded by game elements, for gaming news article.
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Mega Critの『Slay the Spire 2』4月のニュースレター、期限を設けずロードマップや進捗、統計を公開

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Mega Crit社は、『Slay the Spire 2』がアーリーアクセス開始から1ヶ月を迎え、レビュー爆撃に見舞われる中、4月の「Neowsletter」を公開した。このアップデートでは、バージョン1.0に向けた現在の開発状況、別ルートの章や新モードなどの今後のコンテンツ、イベントにおけるプレイヤー統計、そして小規模チームが健全なペースで開発を続けるための「厳格な期限を設けない」という開発哲学が語られている。

Mega CritはSteam向けに『Slay the Spire 2』のメジャーアップデート第1弾を配信し、ベータ版のコンテンツを製品版に統合した。これにはバランス調整、新規カードの追加、UIの改善が含まれる。しかし、このアップデートにより過去24時間で2度目のレビュー爆撃が発生し、中国のユーザーアカウントを中心に3,609件のネガティブなレビューが投稿された。プレイヤーからは、無限コンボの弱体化やDoormakerのようなボスの強化によりゲームの難易度が上がったという不満が上がっている。

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Alinea Analyticsのデータによると、アーリーアクセス版の好調な滑り出しを見せた「Slay the Spire 2」は、3月にSteamで推定530万本を売り上げ、同月のプラットフォームで最も売れたゲームとなりました。Mega Critが手掛けた本作の収益は約1億800万ドルに達し、「Crimson Desert」や「Resident Evil Requiem」といった新作を上回りました。アナリストのRhys Elliott氏は、この実績を「驚異的(だが当然の結果)」と評しています。

熱心なSlay the Spireファンが、2年間の毎日のスケッチをSlay the Spire 2の発売を祝う出版アートブックにまとめました。RedditでPixelPenguinとして知られるこのアーティストは、ゲーム発売に向けて毎日不完全な作品を描きました。最初の300作品を収録した本は、現在Amazonで購入可能です。

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50万人以上を呼び込んだSteamアーリーアクセスでの大成功の発売に続き、Slay the Spire 2の開発元Mega Critはマイクロトランザクションと小規模DLCパックを排除することを決定。同スタジオはコンテンツ拡張とmodサポートを優先した柔軟なロードマップを詳細に発表した。

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