アナリストによるMarathonの推定販売本数は120万本

Alinea Analyticsのビデオゲームアナリスト、リース・エリオット氏の推定によると、Bungieの『Marathon』は世界で約120万本を売り上げ、マイクロトランザクションを除いて5500万ドルの収益を上げている。プラットフォーム別ではSteamが80万本で大半を占め、PlayStation 5の21万7000本、Xbox Series X/Sの13万3000本を大きく引き離している。プレイヤーの初期離脱は見られるものの、本作は依然として1日あたり約38万人のアクティブユーザーを維持している。

Alinea Analyticsの市場分析責任者であるリース・エリオット氏は、自身のSubstackへの投稿でこれらの数値を公開した。推定120万本の販売数のうち、約70%がPC(Steam)経由であり、PlayStation 5が19%、Xbox Series X/Sが11%を占めている。エリオット氏は、Steamユーザーの平均プレイ時間が27.8時間であるのに対し、PS5は16.5時間、Xboxは17.3時間と、Steamユーザーの方が高い傾向にあると指摘した。本作は1日あたり推定38万人のアクティブユーザーを維持しており、継続してプレイしている層の間で高い定着率を維持していることがうかがえる。Sony傘下のBungieがリリースした『Marathon』は、マルチプラットフォームで展開されるマルチプレイヤー型のエクストラクション・シューターである。エリオット氏は、本作の第一印象が競合である『Arc Raiders』ほど親しみやすくない可能性を示唆しており、両タイトルの「サーバー・スラム」イベント後のプレイヤー増加パターンの違いを挙げている。Steamにおいて、『Marathon』プレイヤーの78.2%が『Destiny 2』を、62.7%が『Helldivers 2』を、55.9%が『Arc Raiders』を、52.3%が『Halo Infinite』をプレイした経験がある。Forbesのジャーナリスト、ポール・タッシ氏は、これらの推定値がBungieの内部数値と近いものであると報じており、関係者の次のような証言を引用している。「現時点で、コンテンツ計画を縮小または変更する予定はない。今後変更される可能性はあるが、将来のシーズンに向けた作業は進行中であり、ゲームの最終的な運命は時とともに明らかになるだろう。繰り返しになるが、本作は決して『Highguard』や『Concord』のような状況になることは想定されておらず、そう考えるのは馬鹿げている。だからといって『Marathon』が成功を収めているとは言い難いが、それはまた別の話だ」。これらの販売実績は、SonyがシングルプレイヤータイトルでのPCリリースを控えつつ、『Marathon』のようなマルチプレイヤーゲームについてはPC版の展開を維持するという方針転換を報じられている中で、際立ったものとなっている。

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Marathon、堅調なベータ結果と確定リリース時間で発売間近

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BungieのエクストラクションシューターMarathonは、成功したオープンベータを経て、2026年3月5日にPC、Xbox、PS5で発売予定です。アナリスト推定によると、Steamでの発売前販売本数は約25万本で、Arc Raidersの55万本に後れを取っています。新たなシネマティックミュージックビデオが、グローバル展開前に本作の独自アートスタイルを強調しています。

Bungieのエクストラクションシューター『Marathon』が発売から6週間を経て、Xbox Series X/S向けに初めて20%割引の32ドルで販売されました。アナリストの推定によれば、同作の累計販売本数120万本のうちXbox版のシェアはわずか10%にとどまっており、継続的なアップデートにもかかわらずプラットフォームとして苦戦している現状が浮き彫りとなりました。

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Bungieが開発する脱出シューター『Marathon』の開発費は2億ドルを超えたと報じられており、情報筋によると、発売後の経費を除いても2億5000万ドルを上回る可能性がある。Steamでのプレイヤー数は発売時のピークから68%減少しているが、スタジオ内の士気は依然として高い。開発陣はゲームの長期的なサポート継続を明言している。

市場調査会社Circanaによると、3月の全米ゲーム売上ランキングで「Marathon」が4位を獲得した。売上金額トップは「MLB The Show 26」で、「Resident Evil Requiem」と「WWE 2K26」がそれに続いた。このデータは、新作がひしめく競争の激しい月において、同作が堅調なパフォーマンスを見せたことを裏付けている。

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抽出型シューター『Marathon』を手掛けるBungieの開発チームは、「長期的な視点で取り組む」と表明し、数年にわたる安定的な改善を約束した。この表明は、最適化のヒントや今後のアップデートについて記した新しいPCパフォーマンスガイドの中で行われた。本作をめぐっては、当初の販売数が控えめであるとの予測が出ていた。

Bungieは3月31日、Marathonのパッチをリリースしました。これにより、スライドキャンセルやThiefのグラップリングフックを利用した不正な移動エクスプロイトが修正されました。変更点には、パズルによって再開通するOutpostの破壊されたウィングのショートカット、Pinwheelの戦利品とチャレンジの改善、新しいキーカードロック式の部屋、Hubの防弾ガラス、そしてDire Marshのバグ修正が含まれます。本作は発売以来、高い評価を受け、120万本以上の売り上げを記録しています。

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Bungieは、近日リリース予定のエクストラクション・シューターMarathonのシーズン構造を詳述し、ゲームを進化させ続ける無料アップデートを約束した。シーズンは約3か月続き、マップ、ギア、イベントなどの新コンテンツを含み、各シーズン開始時にプレイヤーの進捗が完全にリセットされる。最初のシーズンは3月5日のゲーム発売と同時に開始される。

 

 

 

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