Alinea Analyticsのビデオゲームアナリスト、リース・エリオット氏の推定によると、Bungieの『Marathon』は世界で約120万本を売り上げ、マイクロトランザクションを除いて5500万ドルの収益を上げている。プラットフォーム別ではSteamが80万本で大半を占め、PlayStation 5の21万7000本、Xbox Series X/Sの13万3000本を大きく引き離している。プレイヤーの初期離脱は見られるものの、本作は依然として1日あたり約38万人のアクティブユーザーを維持している。
Alinea Analyticsの市場分析責任者であるリース・エリオット氏は、自身のSubstackへの投稿でこれらの数値を公開した。推定120万本の販売数のうち、約70%がPC(Steam)経由であり、PlayStation 5が19%、Xbox Series X/Sが11%を占めている。エリオット氏は、Steamユーザーの平均プレイ時間が27.8時間であるのに対し、PS5は16.5時間、Xboxは17.3時間と、Steamユーザーの方が高い傾向にあると指摘した。本作は1日あたり推定38万人のアクティブユーザーを維持しており、継続してプレイしている層の間で高い定着率を維持していることがうかがえる。Sony傘下のBungieがリリースした『Marathon』は、マルチプラットフォームで展開されるマルチプレイヤー型のエクストラクション・シューターである。エリオット氏は、本作の第一印象が競合である『Arc Raiders』ほど親しみやすくない可能性を示唆しており、両タイトルの「サーバー・スラム」イベント後のプレイヤー増加パターンの違いを挙げている。Steamにおいて、『Marathon』プレイヤーの78.2%が『Destiny 2』を、62.7%が『Helldivers 2』を、55.9%が『Arc Raiders』を、52.3%が『Halo Infinite』をプレイした経験がある。Forbesのジャーナリスト、ポール・タッシ氏は、これらの推定値がBungieの内部数値と近いものであると報じており、関係者の次のような証言を引用している。「現時点で、コンテンツ計画を縮小または変更する予定はない。今後変更される可能性はあるが、将来のシーズンに向けた作業は進行中であり、ゲームの最終的な運命は時とともに明らかになるだろう。繰り返しになるが、本作は決して『Highguard』や『Concord』のような状況になることは想定されておらず、そう考えるのは馬鹿げている。だからといって『Marathon』が成功を収めているとは言い難いが、それはまた別の話だ」。これらの販売実績は、SonyがシングルプレイヤータイトルでのPCリリースを控えつつ、『Marathon』のようなマルチプレイヤーゲームについてはPC版の展開を維持するという方針転換を報じられている中で、際立ったものとなっている。