ユーロゲイマーのライターが、バンガイのエクストラクション・シューター『Marathon』を魅力的たらしめる視覚要素に深く踏み込み、多層的なデザインと外部影響を強調した。この分析は、アーティストの作品の無許可使用をめぐる論争が解決したさなかに行われた。同ゲームの美学は、多様なソースから一貫した折衷的な世界を創り出している。
2026年3月14日に公開された詳細な考察で、ユーロゲイマーの寄稿者がバンガイ開発のエクストラクション・シューター『Marathon』のアートスタイルを探求している。ライターはゲームプレイに苦戦していることを認めつつ、ゲームのビジュアルに魅了され、ルートや進行に集中するよりもスクリーンショットを撮ったり「ムードボード」を分析したりすることに没頭している。「私は現在、『Marathon』そのものではなく、その世界、そのアートスタイルに酔いしれている」と記事は述べ、ビジュアルを「魔法のような」ものにしている要素をリバースエンジニアリングしたいという欲求を強調している。