Xbox版Marathon、売上の低迷を受け初の割引販売を開始

Bungieのエクストラクションシューター『Marathon』が発売から6週間を経て、Xbox Series X/S向けに初めて20%割引の32ドルで販売されました。アナリストの推定によれば、同作の累計販売本数120万本のうちXbox版のシェアはわずか10%にとどまっており、継続的なアップデートにもかかわらずプラットフォームとして苦戦している現状が浮き彫りとなりました。

PlayStation 5およびSteamでは通常価格の40ドルで販売が継続されています。Alinea Analyticsの以前の推定によると、発売初月の販売本数はSteamが80万本、PS5が21万7,000本であるのに対し、Xbox版は約13万本にとどまりました。レビュー数においても、Xbox版の1,000件に対しPSNでは1万1,000件、Steamでは3万5,000件と大きな差が開いています。Steamでの同時接続プレイヤー数は減少傾向にあり、CircanaのMat Piscatella氏は、米国のSteam週間アクティブユーザー数で『Warframe』が『Marathon』を上回ったと指摘しました。新しいモードの追加によってプレイヤーベースが分散したことでマッチメイキングの待機時間は長くなっており、無料週末の実施や基本プレイ無料の「フリーキット」モード導入を求める声も上がっています。ゲームディレクターのJoseph Ziegler氏は以前、「私たちが提示している内容が、プレイヤーにとって飛び込んでみる価値のあるものだと感じてもらえるよう期待しています。また、それ以降のシーズンにおいても、パッケージ価格の値上げなしに継続的にゲームを進化させていくことに尽力します」と述べていました。さらに同氏は「何が適切な価格であるかについては、人それぞれ定義が異なります」とも付け加えています。今回の割引は、先行するレポートで報告されていた広範なリテンション(継続率)の課題に対応し、Xbox版の普及を後押ししようとするBungieの発売後の取り組みの一環と見られます。

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Bungie、コンソールとPC向けにMarathonエクストラクションシューターをローンチ

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Bungieは2026年3月5日、SFエクストラクションシューター『Marathon』をPS5、Xbox Series X/S、PC向けに40ドルの価格でリリースした。ローンチは概ね安定しているが、一部のプレイヤーがベータ版のルートが予期せず引き継がれているのを発見した一方、スタジオはデータマイニングに対応し、消費者フレンドリーなシーズンパスを概説した。PS4およびXbox One版を言及したESRBレーティングが予告なく登場した。

Alinea Analyticsのビデオゲームアナリスト、リース・エリオット氏の推定によると、Bungieの『Marathon』は世界で約120万本を売り上げ、マイクロトランザクションを除いて5500万ドルの収益を上げている。プラットフォーム別ではSteamが80万本で大半を占め、PlayStation 5の21万7000本、Xbox Series X/Sの13万3000本を大きく引き離している。プレイヤーの初期離脱は見られるものの、本作は依然として1日あたり約38万人のアクティブユーザーを維持している。

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BungieのSFエクストラクションシューター『Marathon』が2026年3月5日に発売されて1日後、Steamの同時接続プレイヤー数は約9万人のピークを記録したが、24時間以内に50%以上減少し、コミュニティの懸念を煽った。批判は10ドルのプレミアムバトルパスとストア価格、発売当日エクスプロイトと遅延に向けられたが、アーティストFern 'Antireal' Hook氏が現在クレジットされている。

抽出型シューター『Marathon』を手掛けるBungieの開発チームは、「長期的な視点で取り組む」と表明し、数年にわたる安定的な改善を約束した。この表明は、最適化のヒントや今後のアップデートについて記した新しいPCパフォーマンスガイドの中で行われた。本作をめぐっては、当初の販売数が控えめであるとの予測が出ていた。

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Bungieは、自社のSFエクストラクション・シューター『Marathon』向けにアップデート1.0.0.4を公開しました。プレイヤーのフィードバックに対応し、バランス調整とQOL改善を実施しています。このパッチには、弾薬入手のしやすさ向上、目標ナビゲーションの簡素化、敵体力の削減(挑戦性を損なわず)などが含まれます。また、Bungieは今シーズン後半にシーズン1報酬パスの強化を発表しました。

ユーロゲイマーのライターが、バンガイのエクストラクション・シューター『Marathon』を魅力的たらしめる視覚要素に深く踏み込み、多層的なデザインと外部影響を強調した。この分析は、アーティストの作品の無許可使用をめぐる論争が解決したさなかに行われた。同ゲームの美学は、多様なソースから一貫した折衷的な世界を創り出している。

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Fans have created a detailed timeline website to clarify the story of Bungie's Marathon series. The resource, timeline.bumgie by the Bumgie collective, covers major events from the 1994 original Marathon through Marathon 2, Marathon Infinity, Pathways Into Darkness, and the 2026 extraction shooter. It arranges lore in chronological order for players seeking context amid the new game's redacted logs.

 

 

 

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