Seis semanas después de su lanzamiento, el shooter de extracción Marathon, desarrollado por Bungie, ha recibido su primer descuento del 20 por ciento en Xbox Series X/S, quedando a 32 dólares, después de que las estimaciones de los analistas situaran las ventas en Xbox en solo el 10 por ciento de los 1,2 millones de copias totales del juego. La medida pone de relieve las dificultades continuas en la plataforma a pesar de las actualizaciones constantes.
El precio total de 40 dólares se mantiene en PlayStation 5 y Steam. Las estimaciones previas de Alinea Analytics detallaron cerca de 130 000 copias en Xbox durante el primer mes, frente a las 800 000 en Steam y 217 000 en PS5, con las reseñas de Xbox muy por detrás (1000 valoraciones frente a 11 000 en PSN y 35 000 en Steam). La cantidad de jugadores simultáneos en Steam continúa disminuyendo, y Mat Piscatella, de Circana, observó que Warframe ha superado a Marathon en usuarios activos semanales en Steam en Estados Unidos. Las colas de emparejamiento se han alargado a medida que los nuevos modos dividen a la base de jugadores, lo que ha provocado peticiones para un fin de semana gratuito o un modo 'kit gratuito' de libre acceso. El director del juego, Joseph Ziegler, señaló anteriormente: “Esperamos que lo que estamos mostrando sea lo suficientemente emocionante como para que alguien decida dar el salto con nosotros, pero también estamos comprometidos a cumplir con las temporadas posteriores que ofrecerán continuamente la evolución del juego sin aumentar el precio de venta”. Y añadió: “Cada uno tiene su propia definición de cuál es el precio correcto”. Este descuento se alinea con los esfuerzos de Bungie posteriores al lanzamiento para impulsar la adopción en Xbox en medio de desafíos de retención más amplios documentados en informes anteriores.