Photorealistic illustration depicting the launch of Bungie's Marathon extraction shooter on PS5, Xbox Series X/S, and PC, showcasing dynamic sci-fi gameplay and consoles.
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Bungie lanza Marathon, shooter de extracción, en consolas y PC

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Bungie lanzó su shooter de extracción de ciencia ficción Marathon el 5 de marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC a un precio de 40 dólares. El lanzamiento ha sido mayoritariamente estable, aunque algunos jugadores descubrieron que el botín de la beta se transfería inesperadamente, mientras que el estudio abordó el datamining y describió pases de temporada amigables para el consumidor. Una clasificación ESRB que menciona versiones para PS4 y Xbox One apareció sin anuncio previo.

Marathon, desarrollado por Bungie, se lanzó a nivel mundial el 5 de marzo de 2026, tras un ciclo de desarrollo prolongado y una reciente beta abierta Server Slam. El juego, un título de pago por 40 dólares, introduce a los jugadores al gameplay de shooter de extracción en un entorno de ciencia ficción, con partidas que implican el intercambio de equipo entre compañeros para facilitar extracciones exitosas. A diferencia de competidores free-to-play, Marathon incluye una tienda de cosméticos comprables con Lux, su moneda premium, donde los paquetes cuestan 15 dólares y skins individuales unos 12 dólares. Las reacciones a estas microtransacciones son mixtas, con algunos apreciando que no afectan el poder del gameplay, mientras que otros las consideran excesivas para un juego de precio premium.  nnUn problema notable del día de lanzamiento surgió cuando los jugadores encontraron botín compartido durante la beta, como armas potentes y mochilas, esperando en su bandeja de entrada en el juego. Bungie había indicado que el progreso de la beta no se transferiría, convirtiendo esto en un bug no intencionado. Un jugador tuiteó el 5 de marzo de 2026: «If you had rewards in your mailbox from the server slam, THEY ARE STILL THERE… 24X Backpack …Purple Core…before my first game 😂🤣». Kotaku informó haber contactado a Bungie para aclaraciones sobre esto y posibles implicaciones para futuros wipes estacionales.  nnBungie también publicó un comunicado en X enfatizando una política de tolerancia cero hacia spoilers obtenidos mediante datamining para preservar las sorpresas en este título live-service. «Con el lanzamiento de hoy de Marathon, solo queríamos daros un aviso: nuestro objetivo principal es preservar la experiencia y las sorpresas para todos nuestros jugadores», escribió el estudio. «Por ello, emitiremos takedowns para cualquier contenido datamined que aún no se haya revelado a los jugadores». Se permite el datamining de contenido ya revelado, como modelos de personajes, para fines creativos.  nnEn cuanto al progreso, los pases de recompensas estacionales de Marathon son permanentes y no expiran, evitando las mecánicas de miedo a perderse algo vistas en otros juegos live-service. Las recompensas se desbloquean con la moneda Silk ganable en el juego, sin elementos pay-to-power; Lux está reservada para cosméticos. Además, el Codex ofrece desbloqueos basados en desafíos. Una clasificación ESRB del juego, calificado T for Teen por Animated Blood, Language y Violence, incluyó inesperadamente versiones para PS4 y Xbox One, aunque solo se confirmaron consolas de generación actual y PC para el lanzamiento. Eurogamer informó haber contactado a Bungie para más detalles, especulando que podría ser un error o una indicación temprana de ports a consolas anteriores, dada la exigente diseño de niveles del juego.

Qué dice la gente

Las discusiones en X destacan elogios por los pases de temporada consumer-friendly de Marathon que nunca expiran y evitan mecánicas pay-to-win, junto con informes de un lanzamiento estable empañado por bugs de transferencia de botín beta y otros problemas como fallos en la edición deluxe. Algunos critican la calidad de los assets del juego, mientras que las clasificaciones ESRB no anunciadas para PS4 y Xbox One avivan especulaciones sobre ports para consolas de generación anterior. Los sentimientos van desde positivos sobre la monetización hasta negativos sobre los gráficos y bugs.

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