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Realistic illustration of Sony executive facing Bungie financial loss with game references.
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Sony registra pérdidas de 765 millones de dólares en Bungie por los problemas de Marathon

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Sony ha sufrido un importante revés financiero tras la adquisición de Bungie, registrando una pérdida por deterioro de aproximadamente 765 millones de dólares en el año fiscal. Este cargo se deriva del bajo rendimiento de Destiny 2 y del nuevo shooter de extracción Marathon.

Un jugador aprovechó un error fuera de los límites en la incursión Cryo Archive de Marathon para emboscar a equipos después de que completaran el encuentro. El estudio se ha comprometido a solucionar el problema antes de que el mapa regrese y está revisando sus políticas sobre tales acciones.

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El equipo de desarrollo de Marathon lanzó un nuevo parche que reduce el tamaño de los acumuladores de granadas en varios tipos. Los cambios tienen como objetivo la llamada meta de granadas que había frustrado a los jugadores en el shooter de extracción. Otras correcciones abordan problemas de armería y seguridad de los mapas.

Jugadores destacados del shooter de extracción Marathon de Bungie han acusado a tramposos de arruinar el juego competitivo, especialmente en lobbies de alto nivel y en el mapa Cryo Archive. Streamers como AlbralelieVT han descrito encuentros con wall-hacks y stream sniping, lo que ha llevado a Bungie a anunciar medidas antitrampas reforzadas. El estudio ha hecho hincapié en sus mejoras continuas para garantizar un juego limpio.

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El director de juego de Bungie, Joseph Ziegler, anunció los próximos parches de equilibrio para Marathon con el objetivo de abordar problemas de combate identificados a través de observaciones y comentarios de los jugadores. Los cambios se centran en el escalado del cuchillo, los escudos de burbuja, las miras térmicas y los francotiradores, junto con mejoras para los cartuchos Vandal y Recon. Actualizaciones secretas adicionales introducirán nuevos objetos para revivir en solitario y opciones de clemencia entre equipos.

Bungie ha implementado una mejora en el sistema de matchmaking de Marathon para ayudar a los jugadores de regiones geográficas aisladas, como Australia y Sudamérica, a encontrar partidas más rápido. El cambio responde a los informes sobre largos tiempos de espera para aquellos que se encuentran lejos de los centros de servidores de Norteamérica y Europa. Los jugadores ya han notado partidas más ágiles.

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Tras el estreno la semana pasada del desafiante mapa de contenido final Cryo Archive de Marathon, Bungie está recopilando las opiniones de los jugadores sobre cuestiones como el juego en solitario, las tasas de obtención de subrutinas y el acceso limitado a los fines de semana. El director del juego, Joe Ziegler, afirmó que el equipo discutirá posibles cambios internamente esta semana.

 

 

 

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