Photorealistic illustration depicting the launch of Bungie's Marathon extraction shooter on PS5, Xbox Series X/S, and PC, showcasing dynamic sci-fi gameplay and consoles.
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Bungie lance Marathon, shooter d'extraction, sur consoles et PC

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Bungie a sorti son shooter d'extraction de science-fiction Marathon le 5 mars 2026, pour PS5, Xbox Series X/S et PC au prix de 40 $. Le lancement a été globalement stable, bien que certains joueurs aient découvert un report inattendu de butin de la bêta, tandis que le studio a abordé le datamining et détaillé des passes de saison favorables aux consommateurs. Une classification ESRB mentionnant des versions PS4 et Xbox One est apparue sans annonce préalable.

Marathon, développé par Bungie, est devenu disponible dans le monde entier le 5 mars 2026, après un cycle de développement prolongé et une récente bêta ouverte Server Slam. Le jeu, un titre payant à 40 $, introduit les joueurs au gameplay de shooter d'extraction dans un univers de science-fiction, avec des parties impliquant le partage d'équipement entre coéquipiers pour réussir des extractions. Contrairement aux concurrents free-to-play, Marathon inclut un magasin pour cosmétiques achetables avec Lux, sa monnaie premium, où les packs coûtent 15 $ et les skins individuels environ 12 $. Les réactions à ces microtransactions sont mitigées, certains appréciant qu'elles n'affectent pas la puissance de jeu, tandis que d'autres les considèrent excessives pour un jeu à prix premium.  nnUn problème notable au jour du lancement est survenu lorsque des joueurs ont trouvé du butin partagé pendant la bêta, comme des armes puissantes et des sacs à dos, les attendant dans leur boîte de réception en jeu. Bungie avait indiqué que les progrès de la bêta ne se reporteraient pas, ce qui en fait un bug involontaire. Un joueur a tweeté le 5 mars 2026 : « If you had rewards in your mailbox from the server slam, THEY ARE STILL THERE… 24X Backpack …Purple Core…before my first game 😂🤣. » Kotaku a rapporté avoir contacté Bungie pour des précisions sur ce point et ses implications potentielles pour les wipes saisonniers futurs.  nnBungie a aussi publié un communiqué sur X insistant sur une politique de tolérance zéro envers les spoilers issus du datamining pour préserver les surprises dans ce titre live-service. « Avec le lancement aujourd'hui de Marathon, nous voulions juste vous prévenir que notre priorité absolue est de préserver l'expérience et les surprises pour tous nos joueurs », a écrit le studio. « À cette fin, nous procéderons à la suppression de tout contenu dataminé qui n'a pas encore été révélé aux joueurs. » Le datamining de contenus déjà révélés, comme les modèles de personnages, est autorisé à des fins créatives.  nnConcernant la progression, les passes de récompenses saisonnières de Marathon sont permanentes et n'expirent pas, évitant les mécaniques de peur de manquer quelque chose présentes dans d'autres jeux live-service. Les récompenses se débloquent avec la monnaie Silk gagnable en jeu, sans aucun élément pay-to-win ; Lux est réservé aux cosmétiques. Par ailleurs, le Codex propose des déblocages basés sur des défis. Une classification ESRB du jeu, notée T (Teen) en raison d'Animated Blood, Language et Violence, a curieusement listé des versions PS4 et Xbox One, alors que seules les consoles de génération actuelle et le PC étaient confirmées pour le lancement. Eurogamer a indiqué avoir contacté Bungie pour plus de détails, spéculant qu'il pourrait s'agir d'une erreur ou d'une indication précoce de ports sur anciennes générations, vu le level design exigeant du jeu.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X soulignent les éloges pour les passes de saison de Marathon favorables aux consommateurs, qui n'expirent jamais et évitent les mécaniques pay-to-win, ainsi que des rapports sur la stabilité du lancement ternie par des bugs de report de butin bêta et d'autres problèmes comme ceux de l'édition deluxe. Certains critiquent la qualité des assets du jeu, tandis que les classifications ESRB non annoncées pour PS4 et Xbox One alimentent les spéculations sur des ports last-gen. Les sentiments varient du positif sur la monétisation au négatif sur les visuels et les bugs.

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