Lanzamiento de juego
Lanzamiento de Marathon ve fuerte caída de jugadores por bugs y críticas a la monetización
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Un día después del lanzamiento del shooter de extracción de ciencia ficción de Bungie, Marathon, el 5 de marzo de 2026, los jugadores concurrentes en Steam alcanzaron un pico cercano a 90.000 pero cayeron más del 50 % en 24 horas, avivando preocupaciones de la comunidad. Las críticas se centraron en el pase de batalla premium de $10 y los precios de la tienda, junto con exploits del día uno y retrasos, aunque la artista Fern 'Antireal' Hook ahora está acreditada.
Bungie lanzó su shooter de extracción de ciencia ficción Marathon el 5 de marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC a un precio de 40 dólares. El lanzamiento ha sido mayoritariamente estable, aunque algunos jugadores descubrieron que el botín de la beta se transfería inesperadamente, mientras que el estudio abordó el datamining y describió pases de temporada amigables para el consumidor. Una clasificación ESRB que menciona versiones para PS4 y Xbox One apareció sin anuncio previo.
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Escape from Tarkov ha alcanzado un nuevo hito con jugadores finalmente capaces de escapar del duro mundo del juego tras su salida del acceso anticipado el mes pasado. El streamer Tigz se convirtió en el primero en lograr esta hazaña, ganando reconocimiento del desarrollador Battlestate Games. Otro jugador, Tsukinogi, logró el mejor final posible en el modo PvE.