Photorealistic image of duo space marines in Marathon Server Slam action, with Bungie duo queue announcement and Steam top seller stats overlay.
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Bungie、Marathonサーバースラム後のフィードバックに対応

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Bungieは、Marathon Server Slam終了後にデュオキュー模式的要望を認めました。このイベントは優れた銃撃戦と謎のインゲーム要素を披露し、ゲームをSteamの売上上位リスト3位に押し上げました。正式リリースは2026年3月5日に予定されています。

Bungieの次作エクストラクションシューターの週末プレイテストであるMarathon Server Slamは、2026年3月2日に終了し、開発者がまとめ投稿でコミュニティの主要フィードバックに対応しました。現在、マッチメイキングはソロとトリオのみ対応で、デュオには専用オプションがありませんが、BungieはライバルのArc Raidersで見られたようなデュオキューの要望を「耳にしている」と確認しました。  nn検討中の他の調整には、コンソールプレイヤー向けキー解除、プレイヤー密度変更によるtime-to-kill(TTK)の調整、消耗の速さを嘆く声に対する医療消耗品と弾薬経済の改良が含まれます。メニューやインゲームHUDなどのUI要素に混乱が生じ、PCパフォーマンス問題は発売前に修正予定です。  nnプレイヤーの印象では、BungieのHaloとDestinyの遺産に根ざしたMarathonのプレミアム銃撃戦が際立ちました。インベントリナビゲーションの初期障害後、テスターはシールドが素早く崩壊する高速で苛烈な戦闘を称賛し、スコッドプレイはApex Legendsを想起させます。V11 Punchなどの武器はHaloのエネルギー拳銃のチャージショットを模し、キル時のデジタルスカルなどのディテールがSF超暴力性を高めます。ソロキューは鋭いアクションバーストで魅力的でした。  nn風変わりな発見が興味を引きました:Tau Ceti IVのロブスターがプレイヤークラスで色が変わる—Assassinで青、Triageで赤、Destroyerで緑—で、コミュニティはRunnersのロアや隠しパズルとのつながりを推測、XユーザーのAkiAndFamが共有しました。  nn評価は賛否両論で、一部の懐疑派がテストで納得した一方、他は依然疑念を抱きます。定量的に、MarathonはSteamトップセラー3位に上昇、Arc Raidersを抜きCounter-Strike 2とResident Evil Requiemに次ぐ位置です。

人々が言っていること

Xでの議論では、Server Slam中のMarathonの銃撃戦とSteam売上3位上昇への好反応が目立ち、Bungieがデュオキュー要望を認め、UI、PCパフォーマンス、経済問題の修正を計画中。色変わりロブスターが好奇心を刺激。Bungieの対応への熱狂、慎重な楽観、一部懐疑が感想として挙がっています。

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Realistic illustration of Bungie's Marathon beta launch, showing gamers on consoles and PC amid intense gameplay and mixed server test feedback.
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BungieのMarathon Server Slamベータが混合した印象でローンチ

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Bungieの今後のエクストラクションシューター『Marathon』は、2026年2月26日にPS5、Xbox Series X/S、Steam経由のPCで無料Server Slamベータを開始した。このイベントは3月2日まで続き、サーバーのストレステストとして機能し、プレイヤーにゲームのコアループの味見を提供する。初期フィードバックでは強力なビジュアルとオーディオが称賛されているが、一部のコントロールと戦闘ペースに批判がある。

Bungieは、現在開催中の抽出シューターMarathonのServer Slamベータにおいて、プレイヤーのフィードバックに積極的に対応しており、UI、パフォーマンス、リソースエコノミーなどの問題に焦点を当てています。ベータ版はSteamで143,621人の同時接続ピークを記録するなど強い参加が見られました。イベントは3月2日に終了し、3月5日の正式ローンチに先立ちます。

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ローンチ後、BungieのMarathon Server Slamベータは大きな注目を集め、最初の24時間でSteam上で143,621人の同時接続プレイヤーをピークに達した。3月5日のリリースに先駆け、3月2日まで開催される無料のクロスプラットフォームテストは、美学に関する意見が分かれる中でも、優れたガンプレイを際立たせ続けている。

タクティカルな協力型マルチプレイヤーゲーム『Horizon Hunters Gathering』の初クローズドベータが、2月27日から3月1日までPS5とPCで予定されている。このテストは、Bungieの『Marathon』オープンサーバースラム(2月26日から3月2日)と重なる。両イベントともSonyの支援を受けており、ライブサービスタイトルの同時テストを強調している。

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Bungie は本日、ゲームの 3 月 5 日発売に先駆け、Marathon サウンドトラックから 4 曲を主要な音楽ストリーミング プラットフォームにアップロードします。Son Lux の Ryan Lott が作曲したこれらの曲には、Rhythm of Writhing Constellations、Focused Erasures and Sub-Routine Resets、We Stole a Moon、Code Race [Extended] が含まれます。リリースには舞台裏ビデオが付き、Server Slam テストへの期待を高めています。

開発者のWildlight Entertainmentは、ヒーローシューターHighguard向けに新しい高速モードをリリースし、同時接続プレイヤー数の低下の中でプレイヤーを維持しようとしている。このアップデートは、ゲームの最近のローンチとスタジオでのレイオフ後の課題に直面する中で登場した。Raid Rushはルートフェーズを排除し、基地への直接レイドに焦点を当てる。

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Bungieは次期主要Destiny 2アップデートの延期を発表し、現在Shadow and Orderと名付けられ、発売を2026年6月9日に延期した。この決定はプレイヤー数の減少報告を受けており、大規模な改訂とクオリティ・オブ・ライフ改善を組み込むことを目的としている。期間中は継続的なコンテンツアップデートが続く。

 

 

 

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