Photorealistic image of duo space marines in Marathon Server Slam action, with Bungie duo queue announcement and Steam top seller stats overlay.
Photorealistic image of duo space marines in Marathon Server Slam action, with Bungie duo queue announcement and Steam top seller stats overlay.
AIによって生成された画像

Bungie、Marathonサーバースラム後のフィードバックに対応

AIによって生成された画像

Bungieは、Marathon Server Slam終了後にデュオキュー模式的要望を認めました。このイベントは優れた銃撃戦と謎のインゲーム要素を披露し、ゲームをSteamの売上上位リスト3位に押し上げました。正式リリースは2026年3月5日に予定されています。

Bungieの次作エクストラクションシューターの週末プレイテストであるMarathon Server Slamは、2026年3月2日に終了し、開発者がまとめ投稿でコミュニティの主要フィードバックに対応しました。現在、マッチメイキングはソロとトリオのみ対応で、デュオには専用オプションがありませんが、BungieはライバルのArc Raidersで見られたようなデュオキューの要望を「耳にしている」と確認しました。  nn検討中の他の調整には、コンソールプレイヤー向けキー解除、プレイヤー密度変更によるtime-to-kill(TTK)の調整、消耗の速さを嘆く声に対する医療消耗品と弾薬経済の改良が含まれます。メニューやインゲームHUDなどのUI要素に混乱が生じ、PCパフォーマンス問題は発売前に修正予定です。  nnプレイヤーの印象では、BungieのHaloとDestinyの遺産に根ざしたMarathonのプレミアム銃撃戦が際立ちました。インベントリナビゲーションの初期障害後、テスターはシールドが素早く崩壊する高速で苛烈な戦闘を称賛し、スコッドプレイはApex Legendsを想起させます。V11 Punchなどの武器はHaloのエネルギー拳銃のチャージショットを模し、キル時のデジタルスカルなどのディテールがSF超暴力性を高めます。ソロキューは鋭いアクションバーストで魅力的でした。  nn風変わりな発見が興味を引きました:Tau Ceti IVのロブスターがプレイヤークラスで色が変わる—Assassinで青、Triageで赤、Destroyerで緑—で、コミュニティはRunnersのロアや隠しパズルとのつながりを推測、XユーザーのAkiAndFamが共有しました。  nn評価は賛否両論で、一部の懐疑派がテストで納得した一方、他は依然疑念を抱きます。定量的に、MarathonはSteamトップセラー3位に上昇、Arc Raidersを抜きCounter-Strike 2とResident Evil Requiemに次ぐ位置です。

人々が言っていること

Xでの議論では、Server Slam中のMarathonの銃撃戦とSteam売上3位上昇への好反応が目立ち、Bungieがデュオキュー要望を認め、UI、PCパフォーマンス、経済問題の修正を計画中。色変わりロブスターが好奇心を刺激。Bungieの対応への熱狂、慎重な楽観、一部懐疑が感想として挙がっています。

関連記事

Illustration of Marathon runners cooperating with revive kit and bonus rewards in update 1.0.5.2.
AIによって生成された画像

Marathonのアップデート、新たな報酬と蘇生システムで協力プレイを促進

AIによるレポート AIによって生成された画像

Bungieは、同社のエクストラクションシューター『Marathon』向けにアップデート1.0.5.2をリリースし、見知らぬプレイヤーへの支援を促すインセンティブを導入しました。今回実装された「CyberAcme Runner Reinforcement Initiative(C.A.R.R.I.)」では、契約の達成や非クルーのプレイヤーとの脱出に対するボーナス報酬が提供されるほか、ダウンした相手を蘇生するための「Mercy Kit」が追加されました。バランス調整として、サーマルスコープとクレイモアドローンの弱体化も行われています。

Bungieは3月18日から、抽出シューターMarathonに実験的なデュオキューを導入する。ゲームディレクターのJoe Ziegler氏はX上でこの期間限定テストを発表し、ペアでPerimeterマップでプレイできるようにすることを明らかにした。2週間のトライアルは、トリオとのマッチングを避けるためにオプトイン方式となっている。

AIによるレポート

Kotakuの記事は、BungieのSFシューティングゲーム「Marathon」の16の短いプレイヤーの逸話をまとめ、友情、危機一髪の脱出、驚きの瞬間を強調している。2026年3月19日に公開されたこの記事は、作者 Zack Zwiezen 氏が前日に募集したストーリーへの回答をまとめたものです。これらの物語は、記憶に残る体験を育む、このゲームの高い賭け設計を強調している。

Alinea Analyticsのビデオゲームアナリスト、リース・エリオット氏の推定によると、Bungieの『Marathon』は世界で約120万本を売り上げ、マイクロトランザクションを除いて5500万ドルの収益を上げている。プラットフォーム別ではSteamが80万本で大半を占め、PlayStation 5の21万7000本、Xbox Series X/Sの13万3000本を大きく引き離している。プレイヤーの初期離脱は見られるものの、本作は依然として1日あたり約38万人のアクティブユーザーを維持している。

AIによるレポート

Bungieが開発する脱出シューター『Marathon』の開発費は2億ドルを超えたと報じられており、情報筋によると、発売後の経費を除いても2億5000万ドルを上回る可能性がある。Steamでのプレイヤー数は発売時のピークから68%減少しているが、スタジオ内の士気は依然として高い。開発陣はゲームの長期的なサポート継続を明言している。

Bungieの脱出シューター『Marathon』の著名なプレイヤーたちが、高ランク帯のロビーや「Cryo Archive」マップを中心に、不正利用者によってランクマッチが台無しにされていると告発した。AlbralelieVT氏などのストリーマーがウォールハックやストリームスナイピングの被害を報告したことを受け、Bungieはアンチチート対策の拡大を発表。同スタジオは公正なプレイを守るため、継続的な改善を行うと強調している。

AIによるレポート

先週リリースされた『Marathon』の高難易度エンドゲームマップ「Cryo Archive」に対し、Bungieはソロプレイやサブルーチンのドロップ率、週末限定のアクセスといった課題についてプレイヤーからのフィードバックを集約しています。ゲームディレクターのJoe Ziegler氏は、チーム内で今週中にも改善策を検討すると述べています。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否