Bungie、MarathonにCryo Archiveマップを追加する大型パッチをリリース

Bungieは2週目に突入したMarathonにこれまでで最大のパッチを適用し、エンドゲームの新マップ「Cryo Archive」を導入した。このアップデートには、ゲームプレイを向上させるための多数の修正と調整が含まれている。マップへのアクセスにはパズルを解き、特定の前提条件を満たす必要がある。

Marathonは2週目に入り、Bungieがこれまでで最大のアップデートであるバージョン1.0.5を配信した。今回のアップデートの目玉はCryo Archiveという新しいエンドゲームマップだ。Bungieのパッチノートには "Good luck getting there "と書かれており、DestinyのARGパズルのような難易度の高さを示唆している。プレイヤーはすでにこの1週間でパズルを解き、ビデオを発見している。クライオ・アーカイブに入るには、ランナーはレベル25に到達し、すべてのファクションへのアクセスをアンロックする必要がある。これと並行して、Bungieはいくつかのベースゲームの問題に対処した。圧倒的な強さを誇るWSTRコンバットショットガンは、狭い場所での有効性がナーフされた。ナイフのコスメティックスが装備解除されるバグが修正され、UESCドロップシップがマップを切り裂いたり、到着時にプレイヤーに危害を加えることがなくなった。武器MODのドラッグ&ドロップ機能により、インベントリ管理が改善された。オーディオの調整により、敵の銃撃検知半径が縮小され、マップ全域からのサウンドを許可していた最近のオーバーチューニングが修正されました。ダウンタイムを減らすため、弾薬ドロップとプレイヤーエンカウントの頻度が増加。また、Bungieはファンの要望に応え、実験的なデュオモードを導入したが、マッチメイキングが分断されるのではないかと心配する声もある。全パッチノートは別途入手可能。

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Bungie、Marathon向けに初の大型アップデートをリリース

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Bungieは、自社のSFエクストラクション・シューター『Marathon』向けにアップデート1.0.0.4を公開しました。プレイヤーのフィードバックに対応し、バランス調整とQOL改善を実施しています。このパッチには、弾薬入手のしやすさ向上、目標ナビゲーションの簡素化、敵体力の削減(挑戦性を損なわず)などが含まれます。また、Bungieは今シーズン後半にシーズン1報酬パスの強化を発表しました。

Marathonの4つ目のマップ「Cryo Archive」は、プレイヤーがパズルとロボットを含む長時間のARGを解決した後、3月20日に世界中で利用可能になります。この超挑戦的なレイドのようなアクティビティでは、チームは中央のハブでつながった6つのウィングを移動し、タフなPvE戦やパズルに立ち向かう必要がある。週末までしかプレイできない。

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先週リリースされた『Marathon』の高難易度エンドゲームマップ「Cryo Archive」に対し、Bungieはソロプレイやサブルーチンのドロップ率、週末限定のアクセスといった課題についてプレイヤーからのフィードバックを集約しています。ゲームディレクターのJoe Ziegler氏は、チーム内で今週中にも改善策を検討すると述べています。

Bungieは、近日リリース予定のエクストラクション・シューターMarathonのシーズン構造を詳述し、ゲームを進化させ続ける無料アップデートを約束した。シーズンは約3か月続き、マップ、ギア、イベントなどの新コンテンツを含み、各シーズン開始時にプレイヤーの進捗が完全にリセットされる。最初のシーズンは3月5日のゲーム発売と同時に開始される。

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Bungieは3月31日、Marathonのパッチをリリースしました。これにより、スライドキャンセルやThiefのグラップリングフックを利用した不正な移動エクスプロイトが修正されました。変更点には、パズルによって再開通するOutpostの破壊されたウィングのショートカット、Pinwheelの戦利品とチャレンジの改善、新しいキーカードロック式の部屋、Hubの防弾ガラス、そしてDire Marshのバグ修正が含まれます。本作は発売以来、高い評価を受け、120万本以上の売り上げを記録しています。

Bungieは、Marathon Server Slam終了後にデュオキュー模式的要望を認めました。このイベントは優れた銃撃戦と謎のインゲーム要素を披露し、ゲームをSteamの売上上位リスト3位に押し上げました。正式リリースは2026年3月5日に予定されています。

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Bungieは『Marathon』において、オーストラリアや南米といった地理的に孤立した地域のプレイヤーがより早くゲームを見つけられるよう、マッチメイキングの改善を実施しました。この変更は、北米や欧州のサーバー拠点から遠く離れた地域での待機時間が長いという報告に対応したもので、既にプレイヤーからはマッチングの高速化が報告されています。

 

 

 

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