先週リリースされた『Marathon』の高難易度エンドゲームマップ「Cryo Archive」に対し、Bungieはソロプレイやサブルーチンのドロップ率、週末限定のアクセスといった課題についてプレイヤーからのフィードバックを集約しています。ゲームディレクターのJoe Ziegler氏は、チーム内で今週中にも改善策を検討すると述べています。
「Cryo Archive」は2026年3月21日に先立ち、週末限定アクティビティとして登場しました。UESCのコロニーシップ内に構築された複雑なPvP対応マップであり、チーム連携が必須となることから「死の浮遊冷凍庫」というあだ名で呼ばれ、プレイヤーはサブルーチンを集めてボス「Compiler」に挑むことになります。東部標準時金曜日の午後1時に開始された初週末を経て、Bungieはプレイヤーから寄せられた懸念事項を精査しています。ゲームディレクターのJoe Ziegler氏はXにて次のように投稿しました。「私たちが『Cryo Archive』と呼ぶ死の浮遊冷凍庫で戦い抜いたすべてのランナーたち、おめでとう!私たちは皆さんの考えやフィードバックをすべて確認し、取り入れています……この週末を経て、時間をかけてフィードバックを検討し、次なるアップデートの方向性を考えていきます」。同氏は、カジュアルプレイヤー向けの週末以外のアクセス方法や、3人編成のファイアチームを組まないソロマッチング、保管庫からのサブルーチン獲得の改善などに関する意見に言及し、「いずれも時間がかかるかもしれませんが、今週中にチームとして確実に議論します」と述べました。ストリーマーのShroud氏は、本作を「これまで見た中で最も作り込まれた脱出シューターマップ」と評価しつつ、一般的なプレイヤーにとってのアクセシビリティに疑問を呈し、「忙しい社会人や高齢のプレイヤーが挑戦できるものなのか?」と問いかけました。ハードコア層がその緊張感を高く評価する一方で、カジュアル層からはマッチングの途中抜け、装備ロストのリスク、そして過度なやり込み要素が課題として指摘されています。