Bungie analiza las opiniones de los usuarios y planea ajustes para el Cryo Archive de Marathon

Tras el estreno la semana pasada del desafiante mapa de contenido final Cryo Archive de Marathon, Bungie está recopilando las opiniones de los jugadores sobre cuestiones como el juego en solitario, las tasas de obtención de subrutinas y el acceso limitado a los fines de semana. El director del juego, Joe Ziegler, afirmó que el equipo discutirá posibles cambios internamente esta semana.

Cryo Archive se lanzó antes del 21 de marzo de 2026 como una actividad disponible solo los fines de semana que requiere equipos coordinados para navegar por su complejo diseño con modo JcJ habilitado en la nave colonial UESC —la cual se ha ganado apodos como 'nevera flotante de la muerte'—, con el objetivo de recolectar subrutinas y enfrentarse al jefe Compiler. Tras su primer fin de semana, que comenzó el viernes a la 1:00 p. m. ET, Bungie está revisando las preocupaciones planteadas por los jugadores. El director del juego, Joe Ziegler, publicó en X: '¡Felicidades a todos los corredores que han estado luchando en la nevera flotante de la muerte que llamamos Cryo Archive! Hemos estado observando y asimilando todas las ideas y comentarios... Después de este fin de semana dedicaremos tiempo a analizar las opiniones y pensar en las próximas iteraciones'. Destacó comentarios sobre el acceso fuera de los fines de semana para jugadores casuales, las colas en solitario sin necesidad de un equipo de tres personas y mejores garantías de subrutinas en las bóvedas: 'Cualquiera de estos puntos puede llevar tiempo... pero sin duda discutiremos estos temas como equipo esta semana'. El streamer Shroud lo calificó como 'el mapa de extraction shooter más elaborado que he visto jamás', pero cuestionó su accesibilidad para los jugadores promedio: '¿Será capaz de hacerlo alguien que trabaja de nueve a cinco o nuestros abuelos?'. Mientras que los jugadores más dedicados disfrutan de la intensidad, los casuales señalan las desconexiones en el matchmaking, los riesgos del equipo y la monotonía como puntos críticos.

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