Bungie examine les retours et envisage des ajustements pour Cryo Archive de Marathon

Suite au lancement la semaine dernière de Cryo Archive, la carte de haut niveau exigeante de Marathon, Bungie recueille les avis des joueurs sur des points tels que le jeu en solo, les taux d'obtention des sous-routines et l'accès limité au week-end. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a indiqué que l'équipe discuterait des changements potentiels en interne cette semaine.

Cryo Archive a été lancée avant le 21 mars 2026 en tant qu'activité réservée au week-end, nécessitant des équipes coordonnées pour naviguer dans sa configuration complexe avec PVP activé à bord du vaisseau colonial UESC — lui valant des surnoms comme « réfrigérateur de la mort flottant » — afin de collecter des sous-routines et d'affronter le boss Compiler. Après son premier week-end, débuté vendredi à 13h00 ET, Bungie examine les préoccupations soulevées par les joueurs. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a publié sur X : « Félicitations à tous les joueurs qui se sont battus dans le réfrigérateur de la mort flottant que nous appelons Cryo Archive ! Nous avons observé et pris en compte toutes les réflexions et les retours... Après ce week-end, nous prendrons le temps d'analyser ces retours et de réfléchir aux prochaines itérations. » Il a souligné les commentaires concernant un accès en dehors du week-end pour les joueurs occasionnels, la file d'attente en solo sans escouade de trois joueurs, et de meilleures garanties d'obtention de sous-routines dans les coffres : « Tout cela peut prendre du temps... mais nous discuterons certainement de ces sujets en équipe cette semaine. » Le streamer Shroud a qualifié la carte de « plus élaborée des jeux de tir à extraction que j'aie jamais vue », mais a remis en question son accessibilité pour les joueurs moyens : « Est-ce que votre grand-mère ou votre grand-père qui travaille de neuf à cinq sera capable de le faire ? » Les joueurs invétérés apprécient l'intensité, tandis que les occasionnels citent les abandons en matchmaking, les risques liés à l'équipement et le grind comme des points douloureux.

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