Efter debuten av Marathons utmanande endgame-karta Cryo Archive förra veckan, sammanställer Bungie spelarfeedback gällande frågor som solospel, drop-frekvens för subroutines och begränsad tillgång under helger. Spelchef Joe Ziegler meddelar att teamet kommer att diskutera möjliga förändringar internt under veckan.
Cryo Archive lanserades inför den 21 mars 2026 som en helgexklusiv aktivitet som kräver koordinerade team för att navigera genom dess komplexa, PVP-aktiverade layout på UESC-koloniskeppet – vilket gett den smeknamn som 'flytande dödsfrys' – för att samla subroutines och möta bossen Compiler. Efter den första helgen som inleddes i fredags kl. 13.00 ET, granskar Bungie nu orosmoment som tagits upp av spelarna. Spelchef Joe Ziegler skrev på X: 'Grattis till alla löpare som kämpat i den flytande dödsfrysen vi kallar Cryo Archive! Vi har följt och tagit till oss alla tankar och all feedback... Efter denna helg kommer vi att ägna tid åt att se över feedbacken och fundera på nästa iterationer.' Han lyfte fram feedback rörande tillgång utanför helger för vardagsspelare, soloköande utan ett trepersoners-fireteam, samt bättre garantier för subroutines från valv: 'Några av dessa kan ta tid... men vi kommer definitivt att diskutera dessa ämnen som ett team under veckan.' Streamern Shroud kallade kartan för 'den mest avancerade extraction shooter-kartan jag någonsin sett' men ifrågasatte dess tillgänglighet för genomsnittliga spelare: 'Kommer mormor och morfar med ett nio-till-fem-jobb att kunna klara av det?' Hardcore-spelare uppskattar intensiteten, medan mer avslappnade spelare pekar på problem med avhopp i matchmaking, utrustningsrisker och den långa speltiden som besvärliga moment.