Marathon-spelare slutför fjärde ARG-pusslet för Cryo Archive

En grupp pussellösare i Marathon-communityn har avancerat genom ett alternativt verklighetsspel (ARG) för att låsa upp Cryo Archive-kartan. Från en dedikerad Discord-kanal har de nyligen löst det fjärde av sju pussel. Denna insats belyser spelets engagemang med spelare bortom traditionellt spelande.

ARG:en i Bungies extractionskjutspel Marathon omfattar sju pussel som måste lösas för att alla spelare ska få tillgång till Cryo Archive-zonen. Communitymedlemmar, samlade i Breachers of Tomorrow Discord-servern inom den officiella Marathon Discord, har precis slutfört det fjärde pusslet efter att ha övervunnit flera utmaningar. De har precis slutfört det fjärde pusslet efter att ha övervunnit flera utmaningar. Processen började med att spelare sökte efter ledtrådar i spelet för att bilda ett lösenord som krävdes för startsidan på Cryo Archive ARG-webbplatsen. Detta lösenord kombinerade ord som AI:n Durandal yttrat i ett tidigare ARG-steg. Därefter interagerade deltagarna med dolda terminaler i spelet som visade matematiska symboler. Dessa symboler matades in i ett rutnät på ARG-webbplatsen, vilket avslöjade en bild och avancerade pusslet. Det senaste genombrottet handlade om att navigera en digital labyrint utan tydlig vägledning. I de tidiga timmarna den 13 mars 2026 upptäckte en spelare den korrekta kombinationen mitt i slingrande rum och slutförde det fjärde steget. Trombone, en ledande figur i Breachers of Tomorrow-gruppen, beskrev insatsen: „Det första steget krävde kroppar, det andra kräver hjärnor.“ Kommunikation är fortfarande ett stort hinder, då den globala gruppen hanterar upprepade frågor från ARG-nybörjare. Trombone noterade: „Jag älskar att se alla nya som engagerar sig i ARG:en, och ju fler desto bättre, men på grund av Discord:s natur som kommunikationsverktyg... ser vi så många av samma frågor.“ Denna ARG lockar spelare genom känslan av prestation när nytt innehåll låses upp. Som Trombone förklarade: „Att vara med när en pusselbit faller på plats... det är en känsla du inte kan återskapa i många andra sammanhang.“ Initiativet påminner om tidigare Bungie-satsningar som Destiny-mini-ARG:en från 2016 och Halo 2:s „I Love Bees“-kampanj, och främjar samarbete i communityn inom spelets lore-tunga universum.

Relaterade artiklar

Illustration of Marathon runners cooperating with revive kit and bonus rewards in update 1.0.5.2.
Bild genererad av AI

Marathon-uppdatering uppmuntrar samarbete med nya belöningar och återupplivningar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie har släppt uppdatering 1.0.5.2 för Marathon, deras extraction-shooter, som introducerar incitament för spelare att hjälpa främlingar. CyberAcme Runner Reinforcement Initiative erbjuder bonusbelöningar för att slutföra kontrakt eller evakuera tillsammans med spelare utanför det egna laget, vid sidan av ett Mercy Kit för att återuppliva nedslagna motståndare. Balansändringar inkluderar försvagningar av termiska sikten och claymore-drönare.

Bungie samarbetade med marknadsföringsbyrån Kurppa Hosk för att utforma ett alternate reality-spel som låste upp kartan Cryo Archive i Marathon. Spelare löste ARG-spelet snabbare än utvecklarna förutspått, vilket ledde till att det aktiverades i god tid före en helglansering. Initiativet syftade till att blanda pussel i spelet med externa ledtrådar för att öka community-engagemanget.

Rapporterad av AI

En spelare utnyttjade en bugg utanför spelkartan i Marathon-raiden Cryo Archive för att överfalla lag efter att de avslutat momentet. Studion har lovat att åtgärda problemet innan kartan återvänder och ser nu över policyn gällande sådant beteende.

Bungie har presenterat sin långsiktiga vision för berättelsen i extraction-shootern Marathon och den kreativa chefen Julia Nardin betonar spelarnas inflytande samt att varje säsong ska fungera som en ingång för nya spelare. Säsong 2 lanseras i början av juni efter positiva uppdateringar och goda recensioner.

Rapporterad av AI

Bungies extraction shooter Marathon har enligt uppgift kostat över 200 miljoner dollar att utveckla, och källor indikerar att summan troligen överstiger 250 miljoner dollar exklusive kostnader efter lanseringen. Antalet spelare på Steam har fallit med 68 procent från lanseringstopparna, men teamets moral på studion sägs vara god. Utvecklarna har bekräftat sitt engagemang för spelets långsiktiga support.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj