Toppspelare i Marathon rapporterar om fusk i rankade matcher

Framstående spelare i Bungies extraktionsskjutare Marathon har anklagat fuskare för att förstöra det rankade spelläget, särskilt i lobbys med hög rank och på kartan Cryo Archive. Streamers som AlbralelieVT har beskrivit möten med väggfusk och stream-sniping, vilket fått Bungie att utannonsera utökade anti-fuskåtgärder. Studion betonade att de arbetar kontinuerligt med förbättringar för att säkerställa ett rättvist spel.

Några av Marathons toppspelare har vädrat sin frustration över fusk under spelets andra helg med rankade matcher. Streamern AlbralelieVT delade på X att tre av sju spelade matcher involverade uppenbart fusk, inklusive att motståndare sköt genom väggar och avlossade omöjliga skott genom dimma och signalstörningar. “Försökte spela lite rankad Marathon ikväll, spelade 7 matcher och loggade ut efter att ha blivit utsatt för uppenbart fusk i 3 av de 7 matcherna,” skrev AlbralelieVT, och tillade att fuskarna erkände sina handlingar och använde förolämpningar samtidigt som de ägnade sig åt stream-sniping. Spelaren planerar att återgå till att fokusera innehåll på Apex på grund av problemet. Streamern GJake noterade att lobbys med hög ranking är “fyllda med uppenbara fuskare” och ifrågasatte Bungies responshastighet jämfört med balansändringar i spelet. Kruzer efterlyste ett system för återbetalning av utrustning vid förluster orsakade av fusk samt en omedelbar rapport-knapp i spelet, och lyfte fram att konton på nivå 150+ fuskar hela dagarna. Bungie bekräftade klagomålen och upprepade sin policy om nolltolerans som presenterades inför lanseringen. Studion uppgav att de “utökar vår telemetri och våra detektionsmetoder för att bättre kunna fånga de ovannämnda fuskarna” samt effektiviserar rapporteringsprocessen för fuskare och toxisk chatt. Långsiktiga planer inkluderar moderering av röstchatt och skydd mot stream-sniping, såsom alternativ för att dölja namn. “Anti-fusk är en kontinuerlig cykel av övervakning, förbättring och respons. Detta är ett område vi kommer att fortsätta investera i för att skydda integriteten i era rundor,” meddelade utvecklingsteamet. Vissa uppdateringar är redan live, och fler kommer att följa.

Relaterade artiklar

Photorealistic image of duo space marines in Marathon Server Slam action, with Bungie duo queue announcement and Steam top seller stats overlay.
Bild genererad av AI

Bungie responds to feedback after Marathon server slam

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie has acknowledged player requests for duo queue mode following the conclusion of the Marathon Server Slam. The event showcased strong gunplay and a mysterious in-game element, boosting the game to third on Steam's top sellers list. The full launch is set for March 5, 2026.

A player exploited an out-of-bounds bug in Marathon's Cryo Archive raid to ambush teams after they completed the encounter. The studio has committed to fixing the issue before the map returns and is reviewing policies on such actions.

Rapporterad av AI

Bungie game director Joseph Ziegler announced upcoming balance patches for Marathon to address combat issues identified through observations and player feedback. Changes target the knife's scaling, bubble shields, thermal scopes, and snipers, with buffs for Vandal and Recon shells. Additional secret updates will introduce new items for solo revives and merciful options between teams.

A Kotaku article has compiled 16 brief player anecdotes from Bungie's sci-fi shooter Marathon, highlighting moments of friendship, narrow escapes, and surprises. Published on March 19, 2026, the piece draws from responses to author Zack Zwiezen's call for stories shared the previous day. These tales underscore the game's high-stakes design fostering memorable experiences.

Rapporterad av AI

Bungie has revealed a multi-season roadmap for Marathon aimed at expanding its player base through new modes and improvements. The announcement comes as the game's first season winds down with boosted events and a progress reset ahead of season two. Game director Joe Ziegler detailed experiments with PVE and PVP-lite experiences to make the extraction shooter more accessible.

Bungie's Marathon extraction shooter reportedly cost over $200 million to develop, with sources indicating the figure likely exceeds $250 million excluding post-launch expenses. Steam player numbers have fallen 68 percent from launch peaks, yet team morale at the studio remains strong. Developers have affirmed commitment to the game's long-term support.

Rapporterad av AI

Following the debut of Marathon's challenging Cryo Archive endgame map last week, Bungie is aggregating player feedback on issues like solo play, subroutine drop rates, and weekend-only access. Game director Joe Ziegler said the team will discuss potential changes internally this week.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj