Photorealistic image of duo space marines in Marathon Server Slam action, with Bungie duo queue announcement and Steam top seller stats overlay.
Photorealistic image of duo space marines in Marathon Server Slam action, with Bungie duo queue announcement and Steam top seller stats overlay.
Bild genererad av AI

Bungie svarar på feedback efter Marathon server slam

Bild genererad av AI

Bungie har bekräftat spelarförfrågningar om duo queue-läge efter att Marathon Server Slam avslutats. Evenemanget visade starkt vapengrepp och ett mystiskt spelinnehåll, vilket lyfte spelet till tredje plats på Steams bästsäljarlista. Den fulla lanseringen är planerad till 5 mars 2026.

Marathon Server Slam, en weekend-playtest för Bungies kommande extraction shooter, avslutades den 2 mars 2026, med utvecklare som adresserar viktig community-feedback i ett recap-inlägg. Matchmaking stöder för närvarande endast solo och trio, vilket lämnar par utan dedikerat alternativ, men Bungie bekräftade att de har „ hört“ kraven på duo queue, liknande förfrågningar i rivalen Arc Raiders.  nnAndra justeringar under övervägande inkluderar tangentborttagning för konsolspelare, justeringar av time-to-kill (TTK) balanserat med möjliga förändringar i spelardensitet, och förfiningar av medicinska consumables och ammoekonomi mitt i klagomål om snabb förbrukning. UI-element som menyer och in-game HUD orsakade förvirring, medan PC-prestandaproblem är planerade att fixas inför lansering.  nnSpelarimpressioner framhävde Marathons premium-vapengrepp, rotat i Bungies Halo- och Destiny-arv. Efter initiala hinder med inventari navigation prisade testare den snabba, hårda striden där sköldar krossas snabbt, påminnande om Apex Legends i lagspel. Vapen som V11 Punch speglar Halo-energipistolen laddade skott, och detaljer som digitalt skalle vid kills förstärker sci-fi-ultravåldet. Solo queue var engagerande tack vare skarpa actionutbrott.  nnEn udda upptäckt tillade mystik: En hummer på Tau Ceti IV byter färg efter spelar klass—blå för Assassin, röd för Triage, grön för Destroyer—vilket väckt communityspekulationer om kopplingar till Runners lore eller dolda pussel, som delats av användaren AkiAndFam på X.  nnMottagandet var blandat, med vissa tvivlare övertygade av testet medan andra förblev skeptiska. Kvantitativt klättrade Marathon till tredje plats på Steams Top Sellers, före Arc Raiders men efter Counter-Strike 2 och Resident Evil Requiem.

Vad folk säger

Diskussioner på X lyfter fram positiva reaktioner på Marathons vapengrepp och klättring till tredje plats på Steams bästsäljarlista under Server Slam, med Bungie som erkänner duo queue-förfrågningar och planer på att fixa UI, PC-prestanda och ekonomiproblem. En mystisk färgsiftande hummer väckt nyfikenhet. Känslor inkluderar entusiasm för Bungies responsivitet, försiktig optimism och viss skepticism kring lanseringsberedskap.

Relaterade artiklar

Bungies spelchef Joe Ziegler har detaljerat planerna på att lägga till PvE- och PvP-lite-lägen i Marathon. Förändringarna syftar till att bemöta spelarnas feedback kring svårighetsgraden i spelet.

Rapporterad av AI

Bungie har presenterat sin långsiktiga vision för berättelsen i extraction-shootern Marathon och den kreativa chefen Julia Nardin betonar spelarnas inflytande samt att varje säsong ska fungera som en ingång för nya spelare. Säsong 2 lanseras i början av juni efter positiva uppdateringar och goda recensioner.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj