Photorealistic image of duo space marines in Marathon Server Slam action, with Bungie duo queue announcement and Steam top seller stats overlay.
Photorealistic image of duo space marines in Marathon Server Slam action, with Bungie duo queue announcement and Steam top seller stats overlay.
Bild genererad av AI

Bungie svarar på feedback efter Marathon server slam

Bild genererad av AI

Bungie har bekräftat spelarförfrågningar om duo queue-läge efter att Marathon Server Slam avslutats. Evenemanget visade starkt vapengrepp och ett mystiskt spelinnehåll, vilket lyfte spelet till tredje plats på Steams bästsäljarlista. Den fulla lanseringen är planerad till 5 mars 2026.

Marathon Server Slam, en weekend-playtest för Bungies kommande extraction shooter, avslutades den 2 mars 2026, med utvecklare som adresserar viktig community-feedback i ett recap-inlägg. Matchmaking stöder för närvarande endast solo och trio, vilket lämnar par utan dedikerat alternativ, men Bungie bekräftade att de har „ hört“ kraven på duo queue, liknande förfrågningar i rivalen Arc Raiders.  nnAndra justeringar under övervägande inkluderar tangentborttagning för konsolspelare, justeringar av time-to-kill (TTK) balanserat med möjliga förändringar i spelardensitet, och förfiningar av medicinska consumables och ammoekonomi mitt i klagomål om snabb förbrukning. UI-element som menyer och in-game HUD orsakade förvirring, medan PC-prestandaproblem är planerade att fixas inför lansering.  nnSpelarimpressioner framhävde Marathons premium-vapengrepp, rotat i Bungies Halo- och Destiny-arv. Efter initiala hinder med inventari navigation prisade testare den snabba, hårda striden där sköldar krossas snabbt, påminnande om Apex Legends i lagspel. Vapen som V11 Punch speglar Halo-energipistolen laddade skott, och detaljer som digitalt skalle vid kills förstärker sci-fi-ultravåldet. Solo queue var engagerande tack vare skarpa actionutbrott.  nnEn udda upptäckt tillade mystik: En hummer på Tau Ceti IV byter färg efter spelar klass—blå för Assassin, röd för Triage, grön för Destroyer—vilket väckt communityspekulationer om kopplingar till Runners lore eller dolda pussel, som delats av användaren AkiAndFam på X.  nnMottagandet var blandat, med vissa tvivlare övertygade av testet medan andra förblev skeptiska. Kvantitativt klättrade Marathon till tredje plats på Steams Top Sellers, före Arc Raiders men efter Counter-Strike 2 och Resident Evil Requiem.

Vad folk säger

Diskussioner på X lyfter fram positiva reaktioner på Marathons vapengrepp och klättring till tredje plats på Steams bästsäljarlista under Server Slam, med Bungie som erkänner duo queue-förfrågningar och planer på att fixa UI, PC-prestanda och ekonomiproblem. En mystisk färgsiftande hummer väckt nyfikenhet. Känslor inkluderar entusiasm för Bungies responsivitet, försiktig optimism och viss skepticism kring lanseringsberedskap.

Relaterade artiklar

Realistic illustration of Bungie's Marathon beta launch, showing gamers on consoles and PC amid intense gameplay and mixed server test feedback.
Bild genererad av AI

Bungies Marathon Server Slam-beta lanseras med blandade intryck

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungies kommande extraction shooter Marathon inledde sin gratis Server Slam-beta den 26 februari 2026 på PS5, Xbox Series X/S och PC via Steam. Evenemanget, som pågår till 2 mars, fungerar som en stresstest för servrar och ger spelare en smakebit av spelets kärnslinga. Tidiga recensioner lyfter fram starka visuella effekter och ljud, även om vissa kontroller och stridstempo får kritik.

Bungie svarar aktivt på spelarfeedback under den pågående Server Slam för sitt extraction shooter Marathon, med fokus på problem som UI, prestanda och resursekonomi. Betan har sett starkt deltagande med en topp på 143 621 samtidiga spelare på Steam. Evenemanget avslutas 2 mars inför fullständig lansering 5 mars.

Rapporterad av AI

Efter lanseringen har Bungies Marathon Server Slam-beta väckt enormt intresse och nått en topp på 143 621 samtidiga spelare på Steam under de första 24 timmarna. Den gratis plattformsövergripande testperioden, som pågår till 2 mars inför releasen 5 mars, fortsätter att framhäva stark gunplay mitt i delade åsikter om estetiken.

Bungie har rullat ut en förbättring av matchningssystemet i Marathon för att hjälpa spelare i geografiskt isolerade områden, såsom Australien och Sydamerika, att hitta spel snabbare. Ändringen adresserar rapporter om långa väntetider för dem som befinner sig långt från serverhubbar i Nordamerika och Europa. Spelare har redan noterat snabbare matchningar.

Rapporterad av AI

Bungie släppte den 31 mars en uppdatering till Marathon som eliminerar utnyttjanden av slide-canceling och Thief-karaktärens änterhake, vilka tidigare gett orättvisa fördelar. Ändringarna inkluderar öppnandet av en genväg i den förstörda flygeln på Outpost genom ett pussel, förbättringar av loot och utmaningar vid Pinwheel, ett nytt låst nyckelkortsrum, skottsäkert glas i Hubben samt en buggfix för Dire Marsh. Spelet har sålt över 1,2 miljoner exemplar sedan lanseringen och mötts av goda recensioner.

Bungies spelregissör Joseph Ziegler har utannonserat kommande balanseringar för Marathon för att åtgärda problem i stridssystemet som identifierats genom observationer och feedback från spelare. Förändringarna fokuserar på knivens skalning, bubbelsköldar, termiska sikten och krypskyttegevär, samtidigt som Vandal- och Recon-skal får förbättringar. Ytterligare hemliga uppdateringar kommer att introducera nya föremål för soloupplivningar och barmhärtighetsalternativ mellan lag.

Rapporterad av AI

Bungie har utfärdat sin största patch hittills för Marathon, nu i sin andra vecka, och introducerar en ny slutspelskarta som heter Cryo Archive. Uppdateringen innehåller många korrigeringar och tweaks för att förbättra spelet. För att få tillgång till kartan krävs att man löser pussel och uppfyller specifika förutsättningar.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj