Photorealistic image of duo space marines in Marathon Server Slam action, with Bungie duo queue announcement and Steam top seller stats overlay.
Photorealistic image of duo space marines in Marathon Server Slam action, with Bungie duo queue announcement and Steam top seller stats overlay.
Bild genererad av AI

Bungie svarar på feedback efter Marathon server slam

Bild genererad av AI

Bungie har bekräftat spelarförfrågningar om duo queue-läge efter att Marathon Server Slam avslutats. Evenemanget visade starkt vapengrepp och ett mystiskt spelinnehåll, vilket lyfte spelet till tredje plats på Steams bästsäljarlista. Den fulla lanseringen är planerad till 5 mars 2026.

Marathon Server Slam, en weekend-playtest för Bungies kommande extraction shooter, avslutades den 2 mars 2026, med utvecklare som adresserar viktig community-feedback i ett recap-inlägg. Matchmaking stöder för närvarande endast solo och trio, vilket lämnar par utan dedikerat alternativ, men Bungie bekräftade att de har „ hört“ kraven på duo queue, liknande förfrågningar i rivalen Arc Raiders.  nnAndra justeringar under övervägande inkluderar tangentborttagning för konsolspelare, justeringar av time-to-kill (TTK) balanserat med möjliga förändringar i spelardensitet, och förfiningar av medicinska consumables och ammoekonomi mitt i klagomål om snabb förbrukning. UI-element som menyer och in-game HUD orsakade förvirring, medan PC-prestandaproblem är planerade att fixas inför lansering.  nnSpelarimpressioner framhävde Marathons premium-vapengrepp, rotat i Bungies Halo- och Destiny-arv. Efter initiala hinder med inventari navigation prisade testare den snabba, hårda striden där sköldar krossas snabbt, påminnande om Apex Legends i lagspel. Vapen som V11 Punch speglar Halo-energipistolen laddade skott, och detaljer som digitalt skalle vid kills förstärker sci-fi-ultravåldet. Solo queue var engagerande tack vare skarpa actionutbrott.  nnEn udda upptäckt tillade mystik: En hummer på Tau Ceti IV byter färg efter spelar klass—blå för Assassin, röd för Triage, grön för Destroyer—vilket väckt communityspekulationer om kopplingar till Runners lore eller dolda pussel, som delats av användaren AkiAndFam på X.  nnMottagandet var blandat, med vissa tvivlare övertygade av testet medan andra förblev skeptiska. Kvantitativt klättrade Marathon till tredje plats på Steams Top Sellers, före Arc Raiders men efter Counter-Strike 2 och Resident Evil Requiem.

Vad folk säger

Diskussioner på X lyfter fram positiva reaktioner på Marathons vapengrepp och klättring till tredje plats på Steams bästsäljarlista under Server Slam, med Bungie som erkänner duo queue-förfrågningar och planer på att fixa UI, PC-prestanda och ekonomiproblem. En mystisk färgsiftande hummer väckt nyfikenhet. Känslor inkluderar entusiasm för Bungies responsivitet, försiktig optimism och viss skepticism kring lanseringsberedskap.

Relaterade artiklar

Illustration of Marathon runners cooperating with revive kit and bonus rewards in update 1.0.5.2.
Bild genererad av AI

Marathon update encourages cooperation with new rewards and revives

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie has released update 1.0.5.2 for Marathon, its extraction shooter, introducing incentives for players to assist strangers. The CyberAcme Runner Reinforcement Initiative offers bonus rewards for completing contracts or exfiling with non-crew players, alongside a Mercy Kit for reviving downed opponents. Balance changes include nerfs to thermal scopes and claymore drones.

Bungie will introduce an experimental duo queue for its extraction shooter Marathon starting March 18. Game director Joe Ziegler announced the limited-time test on X, allowing pairs to play on the Perimeter map. The two-week trial is opt-in to avoid matching with trios.

Rapporterad av AI

A Kotaku article has compiled 16 brief player anecdotes from Bungie's sci-fi shooter Marathon, highlighting moments of friendship, narrow escapes, and surprises. Published on March 19, 2026, the piece draws from responses to author Zack Zwiezen's call for stories shared the previous day. These tales underscore the game's high-stakes design fostering memorable experiences.

Video game analyst Rhys Elliott of Alinea Analytics estimates that Bungie's Marathon has sold around 1.2 million copies worldwide, generating $55 million in revenue excluding microtransactions. Steam accounts for the majority of sales at 800,000 copies, far ahead of PlayStation 5's 217,000 and Xbox Series X/S's 133,000. The game retains about 380,000 daily active users despite some early player drop-off.

Rapporterad av AI

Bungie's Marathon extraction shooter reportedly cost over $200 million to develop, with sources indicating the figure likely exceeds $250 million excluding post-launch expenses. Steam player numbers have fallen 68 percent from launch peaks, yet team morale at the studio remains strong. Developers have affirmed commitment to the game's long-term support.

Prominent players in Bungie’s Marathon extraction shooter have accused cheaters of ruining ranked play, particularly in high-level lobbies and the Cryo Archive map. Streamers like AlbralelieVT described encounters with wall-hacks and stream snipers, prompting Bungie to announce expanded anti-cheat measures. The studio emphasized ongoing improvements to protect fair play.

Rapporterad av AI

Following the debut of Marathon's challenging Cryo Archive endgame map last week, Bungie is aggregating player feedback on issues like solo play, subroutine drop rates, and weekend-only access. Game director Joe Ziegler said the team will discuss potential changes internally this week.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj