Bungie testar duokö i Marathon Extraction shooter

Bungie kommer att införa en experimentell duokö för sin extraktionsskjutare Marathon från och med den 18 mars. Speldirektör Joe Ziegler tillkännagav det begränsade tidstestet på X, så att par kan spela på Perimeter-kartan. Den två veckors rättegången är opt-in för att undvika matchning med trios.

Marathon, Bungies nya extraktionsskjutare, erbjuder för närvarande solospel och trepersonerslag. För att ta itu med samhällsförfrågningar om duos som tagits upp efter Server Slam experimenterar studion med ett alternativ. Avslöjat av speldirektör Joe Ziegler på X, börjar duokönstestet denna onsdag den 18 mars som ett tidsbegränsat tillägg till spelets första karta, Perimeter. Det syftar till att bedöma hur spelet presterar med besättningar på två i skala. Testet är planerat för två veckor men kan komma att justeras i längd. Spelare måste välja in, vilket säkerställer att triomatcher förblir opåverkade. Ziegler varnade för att vissa element kommer att kännas grova: "Vissa saker kommer att vara lite jank", med användarupplevelsen ännu inte slutförd och potentiella quirks förväntade. Han beskrev det som "lite av en experimentell funktion så vi förväntar oss att lära oss en del saker på vägen och göra ändringar i framtida versioner av detta. Detta kommer sannolikt inte att vara den slutliga implementeringen av hur det skulle se ut och flyta i spelet, men för tillfället var det [det] enklaste sättet för oss att få det till er alla för att hjälpa oss att testa." Teamet hoppas att uppgifterna kommer att informera en permanent duokö: "Vi är glada över att köra det här experimentet med er alla. I väntan på vad vi lär oss hoppas vi kunna utöka duos som en kö i framtiden." Denna utrullning sammanfaller med tillägget av den fjärde kartan, Cryo Archive, upplåst via en community ARG. Ziegler indikerade att fler experiment planeras.

Relaterade artiklar

Illustration of Marathon runners cooperating with revive kit and bonus rewards in update 1.0.5.2.
Bild genererad av AI

Marathon update encourages cooperation with new rewards and revives

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bungie has released update 1.0.5.2 for Marathon, its extraction shooter, introducing incentives for players to assist strangers. The CyberAcme Runner Reinforcement Initiative offers bonus rewards for completing contracts or exfiling with non-crew players, alongside a Mercy Kit for reviving downed opponents. Balance changes include nerfs to thermal scopes and claymore drones.

Bungie game director Joe Ziegler has detailed plans to add PvE and PvP-lite modes to Marathon. The changes aim to address player feedback on the extraction shooter's difficulty.

Rapporterad av AI

Bungie has revealed a multi-season roadmap for Marathon aimed at expanding its player base through new modes and improvements. The announcement comes as the game's first season winds down with boosted events and a progress reset ahead of season two. Game director Joe Ziegler detailed experiments with PVE and PVP-lite experiences to make the extraction shooter more accessible.

Bungie's Marathon extraction shooter reportedly cost over $200 million to develop, with sources indicating the figure likely exceeds $250 million excluding post-launch expenses. Steam player numbers have fallen 68 percent from launch peaks, yet team morale at the studio remains strong. Developers have affirmed commitment to the game's long-term support.

Rapporterad av AI

A player exploited an out-of-bounds bug in Marathon's Cryo Archive raid to ambush teams after they completed the encounter. The studio has committed to fixing the issue before the map returns and is reviewing policies on such actions.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj