Bungies extraction shooter Marathon har enligt uppgift kostat över 200 miljoner dollar att utveckla, och källor indikerar att summan troligen överstiger 250 miljoner dollar exklusive kostnader efter lanseringen. Antalet spelare på Steam har fallit med 68 procent från lanseringstopparna, men teamets moral på studion sägs vara god. Utvecklarna har bekräftat sitt engagemang för spelets långsiktiga support.
Källor med insyn i frågan berättade för Forbes-journalisten Paul Tassi att Marathons utvecklingsbudget översteg 200 miljoner dollar och potentiellt nådde över 250 miljoner dollar innan man räknar in löpande underhåll och uppdateringar. Detta stämmer överens med tidigare uppskattningar från branschanalytiker. Över 70 procent av spelarna får tillgång till spelet via Steam, där det 24-timmars samtidiga toppantalet nyligen låg på 26 913—en nedgång på 68 procent från lanseringstopparna. Tassi tillskriver den stagnerande tillväxten i den utmanande Cryo Archive-slutspelsaktiviteten spelets höga svårighetsgrad, som saknar alternativ för soloköer men erbjuder högkvalitativ loot för dedikerade spelare. Bungie-utvecklare har nyligen uttalat att de är fast beslutna att satsa långsiktigt, vilket bemöter rädslan för en tidig nedstängning likt titlar som Concord eller Highguard. Tassi rapporterade om förbättrad moral på studion jämfört med förra sommarens kontroverser inför lanseringen, där teamet nu fokuserar på nytt innehåll. > Från Bungies sida råder mindre panik än när spelet kämpade med flera kontroverser förra sommaren. De arbetar till största del fokuserat med nytt innehåll, och oavsett omständigheterna är detta inte ett spel som står inför någon form av förestående nedstängning. Och i dagsläget är det tillräckligt för att klassas som en vinst. Eurogamer prisade spelet i sin recension för dess fängslande strider och avancerade kartor som sträcker sig utanför ramarna för en typisk extraction shooter.