Marathons rapporterade budget överstiger 200 miljoner dollar trots sjunkande spelarantal

Bungies extraction shooter Marathon har enligt uppgift kostat över 200 miljoner dollar att utveckla, och källor indikerar att summan troligen överstiger 250 miljoner dollar exklusive kostnader efter lanseringen. Antalet spelare på Steam har fallit med 68 procent från lanseringstopparna, men teamets moral på studion sägs vara god. Utvecklarna har bekräftat sitt engagemang för spelets långsiktiga support.

Källor med insyn i frågan berättade för Forbes-journalisten Paul Tassi att Marathons utvecklingsbudget översteg 200 miljoner dollar och potentiellt nådde över 250 miljoner dollar innan man räknar in löpande underhåll och uppdateringar. Detta stämmer överens med tidigare uppskattningar från branschanalytiker. Över 70 procent av spelarna får tillgång till spelet via Steam, där det 24-timmars samtidiga toppantalet nyligen låg på 26 913—en nedgång på 68 procent från lanseringstopparna. Tassi tillskriver den stagnerande tillväxten i den utmanande Cryo Archive-slutspelsaktiviteten spelets höga svårighetsgrad, som saknar alternativ för soloköer men erbjuder högkvalitativ loot för dedikerade spelare. Bungie-utvecklare har nyligen uttalat att de är fast beslutna att satsa långsiktigt, vilket bemöter rädslan för en tidig nedstängning likt titlar som Concord eller Highguard. Tassi rapporterade om förbättrad moral på studion jämfört med förra sommarens kontroverser inför lanseringen, där teamet nu fokuserar på nytt innehåll. > Från Bungies sida råder mindre panik än när spelet kämpade med flera kontroverser förra sommaren. De arbetar till största del fokuserat med nytt innehåll, och oavsett omständigheterna är detta inte ett spel som står inför någon form av förestående nedstängning. Och i dagsläget är det tillräckligt för att klassas som en vinst. Eurogamer prisade spelet i sin recension för dess fängslande strider och avancerade kartor som sträcker sig utanför ramarna för en typisk extraction shooter.

Relaterade artiklar

Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
Bild genererad av AI

Marathon launch sees sharp player drop amid bugs, monetization criticism

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

One day after Bungie's sci-fi extraction shooter Marathon launched on March 5, 2026, Steam concurrent players peaked near 90,000 but fell over 50% within 24 hours, fueling community concerns. Criticism targeted the $10 premium battle pass and store prices, alongside day-one exploits and delays, though artist Fern 'Antireal' Hook is now credited.

Video game analyst Rhys Elliott of Alinea Analytics estimates that Bungie's Marathon has sold around 1.2 million copies worldwide, generating $55 million in revenue excluding microtransactions. Steam accounts for the majority of sales at 800,000 copies, far ahead of PlayStation 5's 217,000 and Xbox Series X/S's 133,000. The game retains about 380,000 daily active users despite some early player drop-off.

Rapporterad av AI

Bungie released its sci-fi extraction shooter Marathon on March 5, 2026, for PS5, Xbox Series X/S, and PC at a $40 price point. The launch has been mostly stable, though some players discovered beta loot carrying over unexpectedly, while the studio addressed datamining and outlined consumer-friendly seasonal passes. An ESRB rating mentioning PS4 and Xbox One versions appeared unannounced.

Bungie game director Joe Ziegler has detailed plans to add PvE and PvP-lite modes to Marathon. The changes aim to address player feedback on the extraction shooter's difficulty.

Rapporterad av AI

Bungie has deployed update 1.0.0.4 for its sci-fi extraction shooter Marathon, addressing player feedback with balance tweaks and quality-of-life improvements. The patch includes increased ammo availability, easier objective navigation, and reductions to enemy health without diminishing their challenge. Bungie also announced enhancements to the season one rewards pass coming later this season.

Fans have created a detailed timeline website to clarify the story of Bungie's Marathon series. The resource, timeline.bumgie by the Bumgie collective, covers major events from the 1994 original Marathon through Marathon 2, Marathon Infinity, Pathways Into Darkness, and the 2026 extraction shooter. It arranges lore in chronological order for players seeking context amid the new game's redacted logs.

Rapporterad av AI

A Kotaku article has compiled 16 brief player anecdotes from Bungie's sci-fi shooter Marathon, highlighting moments of friendship, narrow escapes, and surprises. Published on March 19, 2026, the piece draws from responses to author Zack Zwiezen's call for stories shared the previous day. These tales underscore the game's high-stakes design fostering memorable experiences.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj