Marathons rapporterade budget överstiger 200 miljoner dollar trots sjunkande spelarantal

Bungies extraction shooter Marathon har enligt uppgift kostat över 200 miljoner dollar att utveckla, och källor indikerar att summan troligen överstiger 250 miljoner dollar exklusive kostnader efter lanseringen. Antalet spelare på Steam har fallit med 68 procent från lanseringstopparna, men teamets moral på studion sägs vara god. Utvecklarna har bekräftat sitt engagemang för spelets långsiktiga support.

Källor med insyn i frågan berättade för Forbes-journalisten Paul Tassi att Marathons utvecklingsbudget översteg 200 miljoner dollar och potentiellt nådde över 250 miljoner dollar innan man räknar in löpande underhåll och uppdateringar. Detta stämmer överens med tidigare uppskattningar från branschanalytiker. Över 70 procent av spelarna får tillgång till spelet via Steam, där det 24-timmars samtidiga toppantalet nyligen låg på 26 913—en nedgång på 68 procent från lanseringstopparna. Tassi tillskriver den stagnerande tillväxten i den utmanande Cryo Archive-slutspelsaktiviteten spelets höga svårighetsgrad, som saknar alternativ för soloköer men erbjuder högkvalitativ loot för dedikerade spelare. Bungie-utvecklare har nyligen uttalat att de är fast beslutna att satsa långsiktigt, vilket bemöter rädslan för en tidig nedstängning likt titlar som Concord eller Highguard. Tassi rapporterade om förbättrad moral på studion jämfört med förra sommarens kontroverser inför lanseringen, där teamet nu fokuserar på nytt innehåll. > Från Bungies sida råder mindre panik än när spelet kämpade med flera kontroverser förra sommaren. De arbetar till största del fokuserat med nytt innehåll, och oavsett omständigheterna är detta inte ett spel som står inför någon form av förestående nedstängning. Och i dagsläget är det tillräckligt för att klassas som en vinst. Eurogamer prisade spelet i sin recension för dess fängslande strider och avancerade kartor som sträcker sig utanför ramarna för en typisk extraction shooter.

Relaterade artiklar

Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
Bild genererad av AI

Marathon-lanseringen ser kraftigt spelarfall mitt i buggar och kritik mot monetisering

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

En dag efter att Bungies sci-fi-extractionskjutare Marathon lanserades den 5 mars 2026 nådde Steam:s samtidiga spelare nästan 90 000 men föll med över 50 procent inom 24 timmar, vilket eldar på gemenskapens oro. Kritik riktades mot det 10 dollar premium battle pass och butikspriser, tillsammans med dag-ett-exploits och förseningar, även om konstnären Fern 'Antireal' Hook nu är krediterad.

Bungie har meddelat att deras extraction shooter Marathon lanseras i mars 2026 för PlayStation 5 och PC till priset 39,99 $. Spelet, som drabbades av en obestämd försening tidigare i år på grund av blandade recensioner, inkluderar nya funktioner som proximity chat och solo queue. Denna uppdatering kommer tillsammans med en detaljerad gameplay-video som visar förbättringar sedan senaste alpha-testet.

Rapporterad av AI

TV-spelsanalytikern Rhys Elliott från Alinea Analytics uppskattar att Bungies Marathon har sålt i cirka 1,2 miljoner exemplar världen över, vilket har genererat 55 miljoner dollar i intäkter exklusive mikrotransaktioner. Steam står för majoriteten av försäljningen med 800 000 exemplar, långt före PlayStation 5 med 217 000 och Xbox Series X/S med 133 000. Spelet behåller cirka 380 000 dagliga aktiva användare trots en viss initial minskning av spelarantalet.

Bungie har släppt en ny utvecklarinsiktsvideo för sitt kommande PvPvE-överlevnadsextraktions-FPS-spel Marathon. Videon beskriver anpassningsmöjligheter för spelarkaraktärerna som kallas Runners och betonar lagbaserat spel på planeten Tau Ceti IV. Ett releasedatum i mars väntar fortfarande på bekräftelse för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S.

Rapporterad av AI

Bungie har beskrivit den säsongsbaserade strukturen för sitt kommande extractionskjutspel Marathon och lovar gratis uppdateringar som håller spelet i ständig utveckling. Säsongerna kommer att vara cirka tre månader långa och inkludera nytt innehåll som kartor, utrustning och evenemang, med en fullständig nollställning av spelarens framsteg vid varje säsongsstart. Den första säsongen lanseras samtidigt som spelet den 5 mars.

Bungie har utfärdat sin största patch hittills för Marathon, nu i sin andra vecka, och introducerar en ny slutspelskarta som heter Cryo Archive. Uppdateringen innehåller många korrigeringar och tweaks för att förbättra spelet. För att få tillgång till kartan krävs att man löser pussel och uppfyller specifika förutsättningar.

Rapporterad av AI

En skribent på Eurogamer har fördjupat sig i de visuella elementen som gör Bungies Marathon-extraction shooter fängslande, och framhäver dess skiktade design och externa influenser. Analysen kommer i samband med en löst kontrovers kring obehörig användning av en konstnärs verk. Spelets estetik hämtar från mångsidiga källor för att skapa en sammanhängande, eklektisk värld.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj