Realistic illustration of Sony executive facing Bungie financial loss with game references.
Realistic illustration of Sony executive facing Bungie financial loss with game references.
Bild genererad av AI

Sony redovisar förlust på 765 miljoner dollar för Bungie till följd av problem med Marathon

Bild genererad av AI

Sony har tagit en stor ekonomisk smäll på sitt förvärv av Bungie och bokför en nedskrivningsförlust på cirka 765 miljoner dollar för räkenskapsåret. Belastningen härrör från att Destiny 2 och det nya extraktionsspelet Marathon underpresterat.

Under sin resultatrapport noterade Sonys finanschef Lin Tao att Bungies spelportfölj inte nått upp till förväntningarna. Detta ledde till en fullständig nedskrivning av anläggningstillgångar exklusive goodwill, där den totala nedskrivningen av det ursprungliga förvärvet på 3,6 miljarder dollar uppgick till 765 miljoner dollar. Marathon lanserades den 5 mars och fick starka recensioner, inklusive ett Metacritic-betyg på 82 och över 90 procents positiva betyg på Steam. Antalet spelare förblir dock lågt och ligger mellan 10 000 och 15 000 samtidiga användare på Steam.

Vad folk säger

Användare reagerade med besvikelse och memes gällande Sonys nedskrivning på 765 miljoner dollar för Bungie, där de skyllde på Marathons låga engagemang och Destiny 2:s tillbakagång, medan andra försvarade spelet genom att hänvisa till dess Metacritic-poäng, Steam-recensioner och Sonys åtagande om fortsatt stöd, samtidigt som de påpekade att Destiny-monetiseringen var en större faktor och ifrågasatte om förlusten enbart var Marathons fel.

Relaterade artiklar

Liana Ruppert, en tidigare community manager på Bungie, uppger att studion stod inför svåra ekonomiska problem innan förvärvet av Sony. Hon beskrev affären från 2022 som en nödlösning för att förhindra att verksamheten kring Destiny lades ner.

Rapporterad av AI

Bungies extraction shooter Marathon har enligt uppgift kostat över 200 miljoner dollar att utveckla, och källor indikerar att summan troligen överstiger 250 miljoner dollar exklusive kostnader efter lanseringen. Antalet spelare på Steam har fallit med 68 procent från lanseringstopparna, men teamets moral på studion sägs vara god. Utvecklarna har bekräftat sitt engagemang för spelets långsiktiga support.

Bungie har presenterat sin långsiktiga vision för berättelsen i extraction-shootern Marathon och den kreativa chefen Julia Nardin betonar spelarnas inflytande samt att varje säsong ska fungera som en ingång för nya spelare. Säsong 2 lanseras i början av juni efter positiva uppdateringar och goda recensioner.

Rapporterad av AI

Bungie släppte den 31 mars en uppdatering till Marathon som eliminerar utnyttjanden av slide-canceling och Thief-karaktärens änterhake, vilka tidigare gett orättvisa fördelar. Ändringarna inkluderar öppnandet av en genväg i den förstörda flygeln på Outpost genom ett pussel, förbättringar av loot och utmaningar vid Pinwheel, ett nytt låst nyckelkortsrum, skottsäkert glas i Hubben samt en buggfix för Dire Marsh. Spelet har sålt över 1,2 miljoner exemplar sedan lanseringen och mötts av goda recensioner.

Microsofts intäkter från Xbox-hårdvara sjönk med 33 procent jämfört med föregående år under tredje kvartalet för räkenskapsåret 2026, trots att företagets totala intäkter ökade med 18 procent till 82,9 miljarder dollar. Spelintäkterna minskade med sju procent, vilket fick Xbox-ledningen att lova ett förnyat fokus på kärnfansen. Företaget sänkte nyligen priserna på Game Pass som ett svar på kundernas feedback.

Rapporterad av AI

Bungie har meddelat att innehållsuppdateringarna för Destiny 2 kommer att avslutas med en sista utgåva den 9 juni 2026. Spelet kommer att förbli spelbart även efter det datumet. En rapport från Bloomberg indikerar att nedskärningar väntar på studion.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj