Realistic illustration of Sony executive facing Bungie financial loss with game references.
Realistic illustration of Sony executive facing Bungie financial loss with game references.
Bild genererad av AI

Sony redovisar förlust på 765 miljoner dollar för Bungie till följd av problem med Marathon

Bild genererad av AI

Sony har tagit en stor ekonomisk smäll på sitt förvärv av Bungie och bokför en nedskrivningsförlust på cirka 765 miljoner dollar för räkenskapsåret. Belastningen härrör från att Destiny 2 och det nya extraktionsspelet Marathon underpresterat.

Under sin resultatrapport noterade Sonys finanschef Lin Tao att Bungies spelportfölj inte nått upp till förväntningarna. Detta ledde till en fullständig nedskrivning av anläggningstillgångar exklusive goodwill, där den totala nedskrivningen av det ursprungliga förvärvet på 3,6 miljarder dollar uppgick till 765 miljoner dollar. Marathon lanserades den 5 mars och fick starka recensioner, inklusive ett Metacritic-betyg på 82 och över 90 procents positiva betyg på Steam. Antalet spelare förblir dock lågt och ligger mellan 10 000 och 15 000 samtidiga användare på Steam.

Vad folk säger

Användare reagerade med besvikelse och memes gällande Sonys nedskrivning på 765 miljoner dollar för Bungie, där de skyllde på Marathons låga engagemang och Destiny 2:s tillbakagång, medan andra försvarade spelet genom att hänvisa till dess Metacritic-poäng, Steam-recensioner och Sonys åtagande om fortsatt stöd, samtidigt som de påpekade att Destiny-monetiseringen var en större faktor och ifrågasatte om förlusten enbart var Marathons fel.

Relaterade artiklar

Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
Bild genererad av AI

Marathon launch sees sharp player drop amid bugs, monetization criticism

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

One day after Bungie's sci-fi extraction shooter Marathon launched on March 5, 2026, Steam concurrent players peaked near 90,000 but fell over 50% within 24 hours, fueling community concerns. Criticism targeted the $10 premium battle pass and store prices, alongside day-one exploits and delays, though artist Fern 'Antireal' Hook is now credited.

Bungie's Marathon extraction shooter reportedly cost over $200 million to develop, with sources indicating the figure likely exceeds $250 million excluding post-launch expenses. Steam player numbers have fallen 68 percent from launch peaks, yet team morale at the studio remains strong. Developers have affirmed commitment to the game's long-term support.

Rapporterad av AI

Video game analyst Rhys Elliott of Alinea Analytics estimates that Bungie's Marathon has sold around 1.2 million copies worldwide, generating $55 million in revenue excluding microtransactions. Steam accounts for the majority of sales at 800,000 copies, far ahead of PlayStation 5's 217,000 and Xbox Series X/S's 133,000. The game retains about 380,000 daily active users despite some early player drop-off.

Bungie has outlined its long-term story vision for the live-service extraction shooter Marathon, with creative director Julia Nardin emphasizing player influence and ensuring every season serves as an entry point for new players. Season 2 launches in early June amid positive updates and review praise.

Rapporterad av AI

Following its launch, Bungie's Marathon Server Slam beta has drawn massive interest, peaking at 143,621 concurrent players on Steam in its first 24 hours. The free cross-platform test, running until March 2 ahead of the March 5 release, continues to highlight strong gunplay amid divided aesthetic opinions.

Sony Interactive Entertainment is shutting down Bluepoint Games, the studio behind acclaimed PlayStation remakes, just five years after acquiring it. The closure, announced in an internal memo from co-CEO Hermen Hulst, cites rising development costs and industry challenges. The Texas-based team, known for Demon’s Souls and Shadow of the Colossus, will cease operations next month.

Rapporterad av AI

Microsoft's Xbox hardware revenue fell 33 percent year-on-year in Q3 FY2026, despite overall company revenue rising 18 percent to $82.9 billion. Gaming revenue declined seven percent, prompting Xbox leaders to pledge renewed focus on core fans. The firm recently cut Game Pass prices in response to customer feedback.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj