Realistic illustration of Sony executive facing Bungie financial loss with game references.
Realistic illustration of Sony executive facing Bungie financial loss with game references.
Bild generiert von KI

Sony verbucht 765 Millionen Dollar Verlust bei Bungie wegen Problemen mit Marathon

Bild generiert von KI

Sony musste durch die Übernahme von Bungie einen herben finanziellen Rückschlag hinnehmen und verbuchte für das Geschäftsjahr einen Wertminderungsaufwand von rund 765 Millionen US-Dollar. Die Abschreibung ist auf die schwache Performance von Destiny 2 sowie des neuen Extraction-Shooters Marathon zurückzuführen.

Während der Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen merkte Sony-CFO Lin Tao an, dass das Spieleportfolio von Bungie hinter den Erwartungen zurückgeblieben sei. Dies führte zu einer vollständigen Wertminderung des Anlagevermögens mit Ausnahme des Geschäfts- oder Firmenwerts, wodurch die Gesamtabwertung der ursprünglichen 3,6-Milliarden-Dollar-Übernahme 765 Millionen US-Dollar erreichte. Marathon erschien am 5. März und erhielt gute Kritiken, darunter einen Metacritic-Score von 82 und über 90 Prozent positive Steam-Bewertungen. Die Spielerzahlen bleiben jedoch mit 10.000 bis 15.000 gleichzeitigen Nutzern auf Steam gering.

Was die Leute sagen

Die Nutzer reagierten enttäuscht und mit Memes auf den Wertminderungsaufwand von 765 Millionen US-Dollar, den Sony bei Bungie verbuchen musste. Während einige das geringe Engagement bei Marathon und den Rückgang von Destiny 2 als Grund anführten, verteidigten andere das Spiel unter Verweis auf den Metacritic-Score, die Steam-Rezensionen und Sonys Bekenntnis zur weiteren Unterstützung. Dabei wurde die Monetarisierung von Destiny als größeres Problem hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob die Verluste tatsächlich allein auf Marathon zurückzuführen seien.

Verwandte Artikel

Illustration of Marathon game's player count crash post-launch amid bugs and monetization criticism.
Bild generiert von KI

Marathon-Launch erlebt starken Spielerabfall inmitten von Bugs und Monetarisierungskritik

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Einen Tag nach dem Launch von Bungies Sci-Fi-Extraction-Shooter Marathon am 5. März 2026 erreichten die gleichzeitigen Steam-Spieler fast 90.000, fielen aber innerhalb von 24 Stunden um über 50 %, was Bedenken in der Community anheizte. Kritik zielte auf den 10-Dollar-Premium-Battle-Pass und Shop-Preise ab, ebenso auf Day-One-Exploits und Verzögerungen, obwohl die Künstlerin Fern 'Antireal' Hook nun namentlich genannt wird.

Das Budget für die Entwicklung von Bungies Extraction-Shooter Marathon soll bei über 200 Millionen Dollar liegen; Quellen deuten darauf hin, dass die Summe ohne Nach-Launch-Kosten sogar 250 Millionen Dollar übersteigen könnte. Die Spielerzahlen auf Steam sind gegenüber den Spitzenwerten zum Start um 68 Prozent gesunken, dennoch bleibt die Arbeitsmoral im Studio stabil. Die Entwickler haben ihr Engagement für den langfristigen Support des Spiels bekräftigt.

Von KI berichtet

Der Videospielanalyst Rhys Elliott von Alinea Analytics schätzt, dass sich Bungies Marathon weltweit etwa 1,2 Millionen Mal verkauft hat, was einen Umsatz von 55 Millionen US-Dollar ohne Mikrotransaktionen generiert hat. Steam macht mit 800.000 Einheiten den Großteil der Verkäufe aus, weit vor der PlayStation 5 mit 217.000 und der Xbox Series X/S mit 133.000 Exemplaren. Trotz anfänglicher Spielerabwanderung hält das Spiel etwa 380.000 täglich aktive Nutzer.

Bungie hat seine langfristige Story-Vision für den Live-Service-Extraction-Shooter Marathon skizziert, wobei Creative Director Julia Nardin den Einfluss der Spieler betont und sicherstellt, dass jede Saison als Einstiegspunkt für neue Spieler dient. Staffel 2 startet Anfang Juni inmitten positiver Updates und lobender Kritiken.

Von KI berichtet

Nach dem Launch hat die Bungie-Marathon-Server-Slam-Beta enormes Interesse geweckt und in den ersten 24 Stunden einen Steam-Peak von 143.621 gleichzeitigen Spielern erreicht. Der kostenlose Cross-Platform-Test, der bis zum 2. März läuft vor dem Release am 5. März, hebt weiterhin starkes Gunplay hervor, inmitten geteilter Meinungen zur Ästhetik.

Sony Interactive Entertainment schließt Bluepoint Games, das Studio hinter den gefeierten PlayStation-Remakes, nur fünf Jahre nach der Übernahme. Die Schließung, angekündigt in einem internen Memo des Co-CEOs Hermen Hulst, beruft sich auf steigende Entwicklungskosten und Branchenherausforderungen. Das in Texas ansässige Team, bekannt für Demon’s Souls und Shadow of the Colossus, stellt nächste Monat die Arbeit ein.

Von KI berichtet

Der Hardwareumsatz der Xbox von Microsoft fiel im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2026 im Vergleich zum Vorjahr um 33 Prozent, obwohl der Gesamtumsatz des Unternehmens um 18 Prozent auf 82,9 Milliarden US-Dollar stieg. Die Einnahmen aus dem Gaming-Bereich sanken um sieben Prozent, was die Xbox-Führung dazu veranlasste, einen erneuerten Fokus auf die Kernzielgruppe zu versprechen. Als Reaktion auf Kundenrückmeldungen hat das Unternehmen kürzlich die Preise für den Game Pass gesenkt.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen