Photorealistic illustration depicting Marathon gameplay with a holographic free seasonal roadmap overlay, highlighting the March 5 launch.
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Bild generiert von KI

Bungie stellt kostenlosen saisonalen Fahrplan für Marathon vor

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Bungie hat die saisonale Struktur für seinen bevorstehenden Extraction-Shooter Marathon detailliert und verspricht kostenlose Updates, die das Spiel weiterentwickeln werden. Saisons dauern etwa drei Monate und umfassen neuen Inhalt wie Karten, Ausrüstung und Events, wobei zu Beginn jeder Saison ein vollständiger Reset des Spielerfortschritts erfolgt. Die erste Saison startet gemeinsam mit dem Spiel am 5. März.

Bungie hat am 3. März 2026 einen Blogpost mit dem Titel „Introducing Seasons in Marathon“ veröffentlicht, vor dem Release des Spiels auf Xbox, PlayStation 5 und PC für $39.99. Der Post erklärt, dass Marathon einem Live-Service-Modell folgen wird mit Saisons von etwa drei Monaten Dauer, das sich von Destiny 2 unterscheidet, indem es allen neuen Inhalt kostenlos anbietet, ohne dass DLC oder Erweiterungen erforderlich sind. Season 1, „Death Is the First Step“ genannt, beginnt beim Launch und dreht sich darum, dass Spieler zum UESC-Marathon-Schiff über Tau Ceti IV vordringen. Sie führt eine neue Endgame-Zone ein, das Cryo Archive, mit Sicherheitsrätseln und gefrorenen Tresoren sowie einem Aufeinandertreffen mit „an entity even the UESC fears“. Später in der Saison wird der Ranked-Modus freigeschaltet, der exklusive Belohnungen für Top-Spieler bietet. Weitere Elemente umfassen neue Events, eine Waffe, Qualitätsverbesserungen, die sechste Runner-Shell namens Thief sowie die vollständige anfängliche Storyline durch Prioritätsverträge und die sechste Fraktion Sekiguchi Genetics. Season 2, „Nightfall“ betitelt, fügt eine nächtliche Variante der Dire-Marsh-Zone mit verstärkter UESC-Präsenz hinzu, neue Runner-Shells – einschließlich einer aus dem Teaser-Trailer von 2023 –, Waffen, Mods, Rucksäcke, Kerne und andere Ausrüstung. Sie führt zudem das Cradle-System ein, das Spielern mehr Kontrolle über die statistischen Stärken und Schwächen ihrer Runner-Shell ermöglicht. Jede Saison verspricht einzigartige narrative Spielweise, frische Varianten bestehender Zonen, neue Verträge und PvE-Gegner. Ein zentraler Aspekt des Modells ist der saisonale Wipe, der ausgerüstete Ausrüstung, gelagerten Loot, Vertragsfortschritt, Fraktionsfortschritt und Spielerlevel zurücksetzt, um das Spiel ausgeglichen und spannend zu halten. Bungie betont, dass Fraktions-Einführungsquests dauerhaft sind, sobald sie abgeschlossen wurden, und Kosmetika, Erfolge sowie der Codex erhalten bleiben. „Seasonal resets mean that the game stays dangerous, loot feels meaningful, and there’s always a good opportunity to get back into the game or bring a friend in without feeling behind the curve“, heißt es im Blog. Im Verlauf der Saisons „should the game and world today and a year from now feel meaningfully different“, so Bungie, während Spieler Geheimnisse über die Kolonisten von Tau Ceti aufdecken.

Was die Leute sagen

Die Reaktionen auf X zum saisonalen Fahrplan von Bungies Marathon sind gemischt, mit Begeisterung über kostenlose Dreimonatssaisons, die neue Karten, Ausrüstung, Runner-Shells, Zonen, Events und Ranked Mode bringen. Die Kritik richtet sich auf die vollständigen Resets des Spielerfortschritts jede Saison, die als brutale Wipes beschrieben werden, die Spieler mit nichts dastehen lassen und Gelegenheitsspieler abschrecken könnten.

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Bungie hat eine mehrsaisonal angelegte Roadmap für Marathon enthüllt, die darauf abzielt, die Spielerbasis durch neue Modi und Verbesserungen zu erweitern. Die Ankündigung erfolgt, während sich die erste Saison des Spiels mit verstärkten Events und einem Fortschritts-Reset vor dem Start der zweiten Saison dem Ende zuneigt. Game Director Joe Ziegler erläuterte Experimente mit PVE- und PVP-Light-Erfahrungen, um den Extraction-Shooter zugänglicher zu machen.

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