Bungie erläutert Marathon-Storypläne für die kommenden Jahre und betont Spieler-Feedback sowie Zugänglichkeit für Neulinge

Bungie hat seine langfristige Story-Vision für den Live-Service-Extraction-Shooter Marathon skizziert, wobei Creative Director Julia Nardin den Einfluss der Spieler betont und sicherstellt, dass jede Saison als Einstiegspunkt für neue Spieler dient. Staffel 2 startet Anfang Juni inmitten positiver Updates und lobender Kritiken.

In einem Interview mit GamesRadar+ enthüllte Bungie Creative Director Julia Nardin die Pläne des Studios für die Science-Fiction-Handlung von Marathon auf Tau Ceti IV für die nächsten Jahre. „Wir wissen, wohin wir die Geschichte in den nächsten Jahren führen wollen, aber ich möchte nicht sagen, dass sie komplett in Stein gemeißelt ist, denn es ist uns wichtig, dass unsere Spieler daran mitwirken können“, sagte sie und bezeichnete die Zusammenarbeit mit den Spielern als „einen Teil des Zaubers eines Live-Service-Spiels“.

In Marathon schlüpfen die Spieler als „Runner“ in künstliche Hüllen, um in den Ruinen einer verlassenen Kolonie und einem Raumschiff im Orbit nach Beute und Daten zu suchen. Die grundlegende Hintergrundgeschichte um die Kolonisten und eine abtrünnige KI bleibt für Neulinge unverändert, während sich der umfassendere Weltenbau durch die Begeisterung der Spieler und In-Game-Events weiterentwickelt.

„Es ist auch wichtig, dass Spieler jederzeit in Marathon einsteigen können“, fügte Nardin hinzu. „Sie werden immer in der Lage sein, die Geheimnisse der Vergangenheit von Tau Ceti zu lüften und gleichzeitig dessen Gegenwart zu erleben. Wir wollen, dass jede Saison ein neuer Einstiegspunkt ist und dass neue Spieler verstehen können, was vor sich geht, ganz gleich, wie lange wir schon dabei sind.“

Da Staffel 1 sich dem Ende zuneigt, ist Staffel 2 für Anfang Juni geplant, mit Updates bis August. Jüngste Patches haben den Spielspaß gesteigert – abgesehen von einem Problem mit Granaten –, wobei sich der zeitlich begrenzte Modus mit gesponserten Gratis-Kits als beliebt erwiesen hat. Eurogamer bewertete das Spiel mit 4/5 und lobte das „makellos stilvolle“ Design, den „opulenten Kampf“ und die „mit Geheimnissen gespickten“ Karten. Bungie bekräftigte sein Engagement in einem PC-Optimierungs-Blog im März: „Wir setzen bei Marathon auf eine langfristige Perspektive.“ Schätzungen zufolge wurden über 2 Millionen Exemplare verkauft, hauptsächlich auf dem PC, unterstützt durch die Investition von Sony trotz Fragen zur Nachhaltigkeit.

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