Realistic illustration of Bungie's Marathon beta launch, showing gamers on consoles and PC amid intense gameplay and mixed server test feedback.
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Bungies Marathon Server Slam Beta startet mit gemischten Eindrücken

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Bungies kommender Extraction Shooter Marathon hat seine kostenlose Server Slam Beta am 26. Februar 2026 auf PS5, Xbox Series X/S und PC über Steam gestartet. Das Event, das bis 2. März läuft, dient als Stresstest für Server und gibt Spielern einen Vorgeschmack auf die Kernschleife des Spiels. Erste Feedbacks heben starke Grafik und Audio hervor, während einige Steuerungen und das Kampftempo Kritik erhalten.

Der Server Slam für Marathon begann um 10:00 Uhr Pazifischer Zeit am 26. Februar 2026 und endet zur gleichen Zeit am 2. März. Offen für alle Spieler ohne Vorbestellung oder Einladung, umfasst die Beta Cross-Play und Cross-Save, sodass Teams plattübergreifend gebildet werden können. Teilnehmer können kuratierte Karten erkunden, wie einen nebligen Sumpf mit High-Tech-Gebäuden, Extraction-Runs gegen KI-Bedrohungen und rivalisierende Spieler absolvieren und frühe Progressionssysteme testen. Während Charakterfortschritt vor dem vollen Release am 5. März 2026 zurückgesetzt wird, schalten abgeschlossene Meilensteine permanente kosmetische Belohnungen frei.  Bungie beschreibt das Event als Test zur Bewertung von Serverstabilität, Matchmaking und Infrastruktur unter hoher Last, simuliert Launch-Bedingungen. Erste Eindrücke von Spielern und Testern loben den farbenfrohen, neon-futuristischen Art-Stil des Spiels und detaillierte Umgebungen auf Tau Ceti IV, mit Menüs und Items, die eine Techno-Albtraum-Ästhetik evozieren. Waffen werden für ihr kraftvolles Sounddesign gelobt, von aggressiven Sturmgewehr-Salven bis zu digitalen Laserpistolen, was das Schießen wirkungsvoll macht. Das Tutorial stellt das hochspannende Gameplay vor und betont ständige Gefahr in diesem Sci-Fi-Extraction-Shooter.  Allerdings fühlen sich Standard-Bewegung und Zielen auf Konsolen klobig an und erfordern Anpassungen bei Blickgeschwindigkeit und Deadzone für agilere Kontrollen. Der Kampf hat kurze Time-to-Kill, kurze Engagements und gelegentlich schwammige NPCs mit Low-Rarity-Waffen, was zu gemischten Reaktionen führt. Solo-Spieler berichten Frustration über Türme, die sie schnell erledigen, besonders verletzt. Ein Tester entkam mit Loot nach einem Down, nannte es aufregend, doch folgende schnelle Niederlagen dämpften den Eifer.  Ein kurzer Bug zensierte den Begriff 'Arc Raiders' – ein rivalisierender Extraction Shooter – im Squad-Chat als '*** *******', obwohl Teile wie 'arc' oder 'raiders' erlaubt waren. Bungie hat das am 26. Februar 2026 gepatcht. Auf Steam kletterte Marathon auf Platz 3 der US-Bestseller und 6 im UK, überholte Arc Raiders (Platz 5 US), Helldivers 2 und andere, trotz früherer Probleme wie Executive-Abgänge und Plagiatsvorwurf gegen Künstler Antireal, dessen Inhalte entfernt wurden.  Bungie kündigte PlayStation-exklusive Weapon Charms an, inspiriert von Ghost of Yotei, Death Stranding 2 und Helldivers 2, mit ähnlichen für Xbox und Steam geplant, Details folgen. Über 100.000 Spieler stießen sofort bei, was starkes Interesse vor Launch signalisiert.

Was die Leute sagen

X-Diskussionen zur Bungie Marathon Server Slam Beta zeigen gemischte Eindrücke. Positive Feedbacks heben exzellentes Bungie-Style-Gunplay, atemberaubende Grafik, Audio und Optimierung hervor. Kritikpunkte sind überwältigende und unintuitive UI/Menüs, unklare Ziele/Loot/Gegner, schlechtes Tutorial und Konsolen-Navigationsprobleme. Manche finden es spaßig mit Potenzial, andere haken ab oder sind skeptisch bezüglich Kauf.

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