Realistic illustration of Bungie's Marathon beta launch, showing gamers on consoles and PC amid intense gameplay and mixed server test feedback.
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La bêta Server Slam de Marathon de Bungie se lance avec des impressions mitigées

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Le prochain extraction shooter Marathon de Bungie a lancé sa bêta gratuite Server Slam le 26 février 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC via Steam. L'événement, qui se déroule jusqu'au 2 mars, sert de test de stress pour les serveurs et offre aux joueurs un avant-goût de la boucle principale du jeu. Les premiers retours soulignent des visuels et un audio solides, bien que certains contrôles et le rythme du combat soient critiqués.

Le Server Slam pour Marathon a commencé à 10 h 00 heure du Pacifique le 26 février 2026 et se terminera à la même heure le 2 mars. Ouvert à tous les joueurs sans précommande ni invitation, la bêta inclut le cross-play et le cross-save, permettant la formation d'équipes entre plateformes. Les participants peuvent explorer des cartes curated, comme un marais brumeux avec des bâtiments high-tech, s'engager dans des runs d'extraction contre des menaces IA et des joueurs rivaux, et tester les systèmes de progression initiaux. Bien que la progression des personnages soit réinitialisée avant la sortie complète le 5 mars 2026, l'accomplissement de jalons débloque des récompenses cosmétiques permanentes.  Bungie décrit l'événement comme un test pour évaluer la stabilité des serveurs, le matchmaking et l'infrastructure sous forte charge, simulant les conditions de lancement. Les premières impressions des joueurs et testeurs notent le style artistique coloré et néo-futuriste du jeu et les environnements détaillés sur Tau Ceti IV, avec des menus et objets évoquant un cauchemar techno. Les armes sont louées pour leur design sonore puissant, des rafales agressives de fusils d'assaut aux pistolets laser numériques, rendant les tirs impactants. Le tutoriel introduit le gameplay à haut risque, mettant l'accent sur le danger constant dans ce extraction shooter sci-fi.  Cependant, le mouvement et la visée par défaut sur consoles sont maladroits, nécessitant des ajustements de vitesse de regard et de zones mortes pour des contrôles plus réactifs. Le combat présente des temps de mort courts, des engagements brefs et parfois des PNJ spongieux avec des armes de faible rareté, menant à des réactions mitigées. Les joueurs solo rapportent de la frustration face aux tourelles qui les abattent rapidement, surtout blessés. Un testeur s'est échappé avec du butin après avoir été mis K.O., le qualifiant de moment palpitant, mais des défaites rapides suivantes ont tempéré l'enthousiasme.  Un bug bref a censuré la phrase 'Arc Raiders' —un extraction shooter rival— dans le chat d'équipe, l'affichant comme '*** *******', bien que des parties comme 'arc' ou 'raiders' soient autorisées. Bungie a patché cela le 26 février 2026. Sur Steam, Marathon a grimpé à la 3e place des ventes aux États-Unis et 6e au Royaume-Uni, surpassant Arc Raiders (5e aux États-Unis), Helldivers 2 et d'autres, malgré des défis passés comme des départs d'exécutifs et une controverse de plagiat impliquant l'artiste Antireal, dont le contenu crédité a été supprimé.  Bungie a également annoncé des charms d'armes exclusifs PlayStation inspirés de Ghost of Yotei, Death Stranding 2 et Helldivers 2, avec des équivalents prévus pour Xbox et Steam, détails à venir. Plus de 100 000 joueurs ont rejoint immédiatement, signalant un fort intérêt avant le lancement.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X concernant la bêta Server Slam de Marathon de Bungie montrent des impressions mitigées. Les retours positifs mettent en avant l'excellent gunplay style Bungie, des visuels époustouflants, l'audio et l'optimisation. Les critiques portent sur une UI/menus écrasante et non intuitive, des objectifs/butin/ennemis flous, un tutoriel médiocre et des problèmes de navigation sur console. Certains joueurs y trouvent du fun avec du potentiel, tandis que d'autres se désintéressent ou restent sceptiques sur l'achat.

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