Bungie répond activement aux retours des joueurs pendant le Server Slam en cours pour son extraction shooter Marathon, en se concentrant sur des problèmes comme l'UI, les performances et l'économie des ressources. La bêta a connu une forte participation avec un pic de 143 621 joueurs simultanés sur Steam. L'événement se termine le 2 mars, avant le lancement complet le 5 mars.
Marathon, développé par Bungie (propriété de PlayStation), est un extraction shooter multijoueur se déroulant sur la colonie spatiale abandonnée de Tau Ceti IV. Les joueurs incarnent des travailleurs de l'économie gig futuriste qui fouillent pour trouver du matériel au milieu des dangers, le jeu mettant l'accent sur la rareté des ressources et l'évitement du combat pour survivre et progresser. Contrairement à Destiny 2 de Bungie, qui propose un butin généreux, Marathon commence les joueurs faibles, avec des mécaniques comme la surchauffe pendant les sprints et la vulnérabilité quand on est seul ou sans communication. La bêta Server Slam, maintenant à son quatrième jour au 1er mars 2026, a mis en lumière des défis d'onboarding. Les joueurs signalent des taux d'abandon élevés sur Steam, attribuant les difficultés au manque de guidance sur la navigation dans la carte et l'évitement du combat. Un joueur, Paddy (@HorrorBuffPaddy), a tweeté le 28 février 2026 : « ouais, apprendre à bien parcourir une carte fait beaucoup plus pour accrocher les gens que tout ce que j'ai trouvé d'autre. et sans aucune aide pour apprendre ça, c'est putain de dur. » Bungie surveille les plaintes concernant les économies de munitions et de kits médicaux, le design de l'UI, la fréquence PvP, la génération de chaleur lors des mouvements, et les problèmes de performance PC tels qu'une utilisation CPU élevée, une faible utilisation GPU, des caps FPS autour de 80-100 et des saccades. Les codes d'erreur Weasel, liés à des perturbations réseau, font l'objet d'une enquête. Le studio encourage les retours via Discord et les forums de support, déclarant : « Nous continuons à recueillir vos publications et continuerons à itérer après le lancement. » Malgré une hostilité initiale qui a découragé certains joueurs, la bêta a attiré un intérêt significatif, atteignant un pic de 143 621 joueurs simultanés sur PC via Steam le 28 février 2026, avec des moyennes autour de 50 000 depuis. Cela contraste fortement avec le pic de 2 388 pour la bêta de Concord. Alors que certains défendent la rareté unique du jeu — aaalex.hl a tweeté le 1er mars 2026 : « S'il vous plaît, ne changez pas / ne faites pas de changements drastiques pour rendre les choses plus faciles. La rareté des ressources + l'accent sur les stats rend ce jeu complètement unique et amusant. » —, d'autres notent qu'il punit l'impatience. Les premières previews ont été positives, changeant le sentiment de scepticisme pré-lancement au milieu des retards et des préoccupations sur le live service. Le Server Slam se termine le 2 mars à 18h heure du Royaume-Uni, aidant à corriger les bugs avant la sortie du 5 mars.