Bungie developers collaboratively reviewing player feedback from Marathon's Server Slam beta, surrounded by screens showing peak Steam player stats, UI issues, performance data, and in-game action.
Bungie developers collaboratively reviewing player feedback from Marathon's Server Slam beta, surrounded by screens showing peak Steam player stats, UI issues, performance data, and in-game action.
Imagen generada por IA

Bungie responde al feedback de la beta Server Slam de Marathon

Imagen generada por IA

Bungie está respondiendo activamente al feedback de los jugadores durante el Server Slam en curso para su shooter de extracción Marathon, centrándose en problemas como la interfaz de usuario, el rendimiento y la economía de recursos. La beta ha registrado una fuerte participación con un pico de 143.621 jugadores simultáneos en Steam. El evento termina el 2 de marzo, antes del lanzamiento completo el 5 de marzo.

Marathon, desarrollado por Bungie (propiedad de PlayStation), es un shooter de extracción multijugador ambientado en la abandonada colonia espacial de Tau Ceti IV. Los jugadores actúan como trabajadores de la economía gig futurista que buscan equipo en medio de peligros, con el juego enfatizando la escasez de recursos y la evitación del combate para sobrevivir y progresar. A diferencia de Destiny 2 de Bungie, que ofrece botín generoso, Marathon hace que los jugadores empiecen débiles, con mecánicas como el sobrecalentamiento durante los sprints y la vulnerabilidad al estar solos o sin comunicación de equipo a equipo (comms). La beta Server Slam, ahora en su cuarto día a 1 de marzo de 2026, ha destacado desafíos en la incorporación de jugadores. Los jugadores informan altas tasas de abandono en Steam, atribuyendo las dificultades a la falta de orientación sobre la navegación en el mapa y la evitación del combate. Un jugador, Paddy (@HorrorBuffPaddy), tuiteó el 28 de febrero de 2026: «Sí, aprender a recorrer correctamente un mapa hace mucho más por enganchar a la gente que cualquier otra cosa que he encontrado. Y sin ninguna ayuda para aprender eso es jodidamente difícil». Bungie está monitoreando quejas sobre las economías de munición y paquetes médicos, el diseño de la UI, la frecuencia de PvP, la generación de calor en el movimiento y problemas de rendimiento en PC como alto uso de CPU, baja utilización de GPU, límites de FPS alrededor de 80-100 y tartamudeos. Los códigos de error Weasel, vinculados a interrupciones de red, están bajo investigación. El estudio fomenta el feedback a través de Discord y los foros de soporte, afirmando: «Estamos continuando recopilando vuestros mensajes y seguiremos iterando después del lanzamiento». A pesar de que la hostilidad inicial ha disuadido a algunos jugadores, la beta ha atraído un interés significativo, alcanzando un pico de 143.621 jugadores simultáneos en PC a través de Steam el 28 de febrero de 2026, con promedios de alrededor de 50.000 desde entonces. Esto contrasta fuertemente con el pico de 2.388 de la beta de Concord. Mientras algunos defienden la escasez única del juego —aaalex.hl tuiteó el 1 de marzo de 2026: «Por favor, no cambiéis / hagáis cambios drásticos para facilitar las cosas. La escasez de recursos + el enfoque en estadísticas hace que este juego sea completamente único y divertido»—, otros señalan que castiga la impaciencia. Las primeras impresiones han sido positivas, cambiando el sentimiento de escepticismo previo al lanzamiento en medio de retrasos y preocupaciones por el servicio en vivo. El Server Slam cierra el 2 de marzo a las 18:00 hora del Reino Unido, ayudando a corregir errores antes del lanzamiento del 5 de marzo.

Qué dice la gente

Los usuarios de X expresan sentimientos mixtos sobre la beta Server Slam de Marathon: notas positivas sobre el pico de más de 140.000 jugadores y el gunplay, pero críticas generalizadas al UI sobrecargado, problemas de rendimiento en PC, escasez de munición, PvP infrecuente y caídas abruptas de jugadores. Se elogia a Bungie por abordar el feedback rápidamente, aunque algunos siguen escépticos sobre el soporte a largo plazo citando experiencias con Destiny.

Artículos relacionados

Realistic illustration of Bungie's Marathon beta launch, showing gamers on consoles and PC amid intense gameplay and mixed server test feedback.
Imagen generada por IA

Bungie's Marathon server slam beta launches with mixed impressions

Reportado por IA Imagen generada por IA

Bungie's upcoming extraction shooter Marathon kicked off its free Server Slam beta on February 26, 2026, across PS5, Xbox Series X/S, and PC via Steam. The event, running until March 2, serves as a stress test for servers and offers players a taste of the game's core loop. Early feedback highlights strong visuals and audio, though some controls and combat pacing draw criticism.

Following its launch, Bungie's Marathon Server Slam beta has drawn massive interest, peaking at 143,621 concurrent players on Steam in its first 24 hours. The free cross-platform test, running until March 2 ahead of the March 5 release, continues to highlight strong gunplay amid divided aesthetic opinions.

Reportado por IA

Bungie has acknowledged player requests for duo queue mode following the conclusion of the Marathon Server Slam. The event showcased strong gunplay and a mysterious in-game element, boosting the game to third on Steam's top sellers list. The full launch is set for March 5, 2026.

Bungie's extraction shooter Marathon faced backlash over patch 1.0.0.4's increase to gunshot audibility range, which intensified gameplay aggression. The studio announced a partial rollback based on feedback, amid broader debates on post-launch multiplayer evolution.

Reportado por IA

Bungie released a patch on March 31 for Marathon, eliminating slide-canceling and Thief grappling hook movement exploits used for unfair advantages. Changes include reopening an Outpost destroyed wing shortcut with a puzzle, Pinwheel loot and challenge improvements, a new locked keycard room, bullet-proof glass in the Hub, and a Dire Marsh bug fix. The game has sold over 1.2 million copies since launch amid strong reviews.

Bungie is uploading four tracks from the Marathon soundtrack to major music streaming platforms today, ahead of the game's March 5 launch. The tracks, composed by Ryan Lott of Son Lux, include Rhythm of Writhing Constellations, Focused Erasures and Sub-Routine Resets, We Stole a Moon, and Code Race [Extended]. A behind-the-scenes video accompanies the release, building excitement for the upcoming Server Slam test.

Reportado por IA

Prominent players in Bungie’s Marathon extraction shooter have accused cheaters of ruining ranked play, particularly in high-level lobbies and the Cryo Archive map. Streamers like AlbralelieVT described encounters with wall-hacks and stream snipers, prompting Bungie to announce expanded anti-cheat measures. The studio emphasized ongoing improvements to protect fair play.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar