Bungie está respondiendo activamente al feedback de los jugadores durante el Server Slam en curso para su shooter de extracción Marathon, centrándose en problemas como la interfaz de usuario, el rendimiento y la economía de recursos. La beta ha registrado una fuerte participación con un pico de 143.621 jugadores simultáneos en Steam. El evento termina el 2 de marzo, antes del lanzamiento completo el 5 de marzo.
Marathon, desarrollado por Bungie (propiedad de PlayStation), es un shooter de extracción multijugador ambientado en la abandonada colonia espacial de Tau Ceti IV. Los jugadores actúan como trabajadores de la economía gig futurista que buscan equipo en medio de peligros, con el juego enfatizando la escasez de recursos y la evitación del combate para sobrevivir y progresar. A diferencia de Destiny 2 de Bungie, que ofrece botín generoso, Marathon hace que los jugadores empiecen débiles, con mecánicas como el sobrecalentamiento durante los sprints y la vulnerabilidad al estar solos o sin comunicación de equipo a equipo (comms). La beta Server Slam, ahora en su cuarto día a 1 de marzo de 2026, ha destacado desafíos en la incorporación de jugadores. Los jugadores informan altas tasas de abandono en Steam, atribuyendo las dificultades a la falta de orientación sobre la navegación en el mapa y la evitación del combate. Un jugador, Paddy (@HorrorBuffPaddy), tuiteó el 28 de febrero de 2026: «Sí, aprender a recorrer correctamente un mapa hace mucho más por enganchar a la gente que cualquier otra cosa que he encontrado. Y sin ninguna ayuda para aprender eso es jodidamente difícil». Bungie está monitoreando quejas sobre las economías de munición y paquetes médicos, el diseño de la UI, la frecuencia de PvP, la generación de calor en el movimiento y problemas de rendimiento en PC como alto uso de CPU, baja utilización de GPU, límites de FPS alrededor de 80-100 y tartamudeos. Los códigos de error Weasel, vinculados a interrupciones de red, están bajo investigación. El estudio fomenta el feedback a través de Discord y los foros de soporte, afirmando: «Estamos continuando recopilando vuestros mensajes y seguiremos iterando después del lanzamiento». A pesar de que la hostilidad inicial ha disuadido a algunos jugadores, la beta ha atraído un interés significativo, alcanzando un pico de 143.621 jugadores simultáneos en PC a través de Steam el 28 de febrero de 2026, con promedios de alrededor de 50.000 desde entonces. Esto contrasta fuertemente con el pico de 2.388 de la beta de Concord. Mientras algunos defienden la escasez única del juego —aaalex.hl tuiteó el 1 de marzo de 2026: «Por favor, no cambiéis / hagáis cambios drásticos para facilitar las cosas. La escasez de recursos + el enfoque en estadísticas hace que este juego sea completamente único y divertido»—, otros señalan que castiga la impaciencia. Las primeras impresiones han sido positivas, cambiando el sentimiento de escepticismo previo al lanzamiento en medio de retrasos y preocupaciones por el servicio en vivo. El Server Slam cierra el 2 de marzo a las 18:00 hora del Reino Unido, ayudando a corregir errores antes del lanzamiento del 5 de marzo.