Bungie detalla la beta server slam de Marathon para el 26 feb.–2 marzo

Basándose en la confirmación del lanzamiento el 5 de marzo de 2026, Bungie ha anunciado una beta server slam previa al lanzamiento para su shooter de extracción PvPvE Marathon, que se celebrará del 26 de febrero al 2 de marzo. Disponible de forma gratuita en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, la prueba ofrece jugabilidad limitada antes del lanzamiento. Los suscriptores de PlayStation Plus pueden desbloquear recompensas exclusivas de otras franquicias de Sony.

Bungie compartió detalles del server slam mediante un nuevo tráiler que enfatiza el escenario de terror de ciencia ficción del juego en Tau Ceti IV. La beta introduce la jugabilidad principal con mapas seleccionados, conchas de Runner y contratos; el lanzamiento completo y la Temporada 1 añadirán más mapas, facciones, equipo y contenido. Timed with Steam Next Fest, la beta requiere PS Plus o Game Pass Core para consolas, pero no una reserva previa. El progreso de la beta no se transferirá, pero las recompensas de equipo escalonadas sí lo harán. PlayStation Plus ofrece exclusivos como el Onryō Weapon Charm (Ghost of Yōtei), Battle Guitar Weapon Charm (Death Stranding 2) y For Freedom Weapon Charm (Helldivers 2). Los jugadores de Xbox y PC también podrán ganarlos, según Bungie, aunque los detalles están pendientes. Según el PlayStation Blog, el server slam presenta Marathon antes de «mapas adicionales, facciones, contratos y más» en el lanzamiento y la Temporada 1. Esto sigue a pruebas alfa anteriores con comentarios mixtos sobre funciones como la cola en solitario y el chat de proximidad, con actualizaciones recientes que abordan las preocupaciones.

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La beta Server Slam de Marathon de Bungie se lanza con impresiones mixtas

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El próximo shooter de extracción Marathon de Bungie dio inicio a su beta gratuita Server Slam el 26 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam. El evento, que se extiende hasta el 2 de marzo, sirve como prueba de estrés para los servidores y ofrece a los jugadores un adelanto del núcleo jugable del juego. Las primeras opiniones destacan visuales y audio potentes, aunque algunos controles y el ritmo del combate reciben críticas.

Bungie está respondiendo activamente al feedback de los jugadores durante el Server Slam en curso para su shooter de extracción Marathon, centrándose en problemas como la interfaz de usuario, el rendimiento y la economía de recursos. La beta ha registrado una fuerte participación con un pico de 143.621 jugadores simultáneos en Steam. El evento termina el 2 de marzo, antes del lanzamiento completo el 5 de marzo.

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Tras su lanzamiento, la beta Marathon Server Slam de Bungie ha generado un enorme interés, con un pico de 143.621 jugadores simultáneos en Steam en las primeras 24 horas. Esta prueba gratuita multiplataforma, que se ejecuta hasta el 2 de marzo antes del lanzamiento el 5 de marzo, continúa destacando un gunplay sólido en medio de opiniones divididas sobre la estética.

Bungie introducirá una cola de dúos experimental para su shooter de extracción Maratón a partir del 18 de marzo. El director del juego, Joe Ziegler, anunció la prueba por tiempo limitado en X, que permitirá a las parejas jugar en el mapa Perímetro. La prueba de dos semanas es opcional para evitar coincidir con tríos.

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Bungie está subiendo hoy cuatro pistas de la banda sonora de Marathon a las principales plataformas de streaming musical, de cara al lanzamiento del juego el 5 de marzo. Las pistas, compuestas por Ryan Lott de Son Lux, incluyen Rhythm of Writhing Constellations, Focused Erasures and Sub-Routine Resets, We Stole a Moon y Code Race [Extended]. El lanzamiento va acompañado de un vídeo detrás de las escenas que genera expectación por la próxima prueba Server Slam.

Los fans han creado un sitio web detallado con una línea temporal para aclarar la historia de la serie Marathon de Bungie. El recurso, timeline.bumgie del colectivo Bumgie, cubre los eventos principales desde el Marathon original de 1994 pasando por Marathon 2, Marathon Infinity, Pathways Into Darkness, y el shooter de extracción de 2026. Organiza el lore en orden cronológico para jugadores que buscan contexto en medio de los registros redactados del nuevo juego.

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El shooter de extracción Marathon, de Bungie, habría costado más de 200 millones de dólares en su desarrollo, y las fuentes indican que la cifra probablemente supere los 250 millones sin contar los gastos posteriores al lanzamiento. El número de jugadores en Steam ha caído un 68 por ciento respecto a los máximos alcanzados en su lanzamiento, aunque la moral del equipo en el estudio sigue siendo sólida. Los desarrolladores han reafirmado su compromiso con el soporte a largo plazo del juego.

 

 

 

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