Bungie ha presentado mejoras visuales significativas en su próximo shooter de extracción Marathon, previsto para su lanzamiento en marzo de 2026. Los cambios, destacados en un vídeo de antes y después, incluyen iluminación más cálida y mayor profundidad, lo que ha generado reacciones mixtas entre los fans. Mientras algunos elogian el pulido, otros lamentan la pérdida del estilo artístico distintivo del juego.
El Marathon de Bungie, un shooter de extracción de los creadores de Halo y Destiny, ha experimentado una notable transformación visual desde su prueba alfa de 2025. El estudio ha vuelto a presentar el juego de cara a su lanzamiento en marzo de 2026, acompañado de nuevo metraje de jugabilidad en un documental en vídeo que detalla los avances tras un retraso. Filtraciones de pruebas beta cerradas también han circulado, lo que ha llevado a Bungie a publicar un sizzle reel el 24 de diciembre de 2025, comparando los visuales anteriores y actualizados.
La actualización más destacada está en la iluminación, que pasa a tonos más cálidos con sombras dramáticas, mejorando la profundidad y el detalle general. Esta evolución se alinea con las expectativas de refinamiento desde la alfa hasta el producto final, donde el metraje inicial se centró en conceptos de jugabilidad principal que recibieron críticas negativas y ajustes posteriores.
Las respuestas positivas abundan. El streamer de Destiny Protheon comentó: «Pregunta genuina: ¿cómo ha cambiado esto en solo unos meses? Está precioso». El creador Skarrow9 añadió: «Sí, eso es. Directo a mis venas, por favor». El usuario de X EndlessGL se entusiasmó: «Vamos, tío. Esto se ve tan bien. Todavía hay gente que pensaba que la alfa iba a ser el producto final. No puedo esperar».
Sin embargo, el estilo original de «Graphic Realism» —que evocaba un anuncio de Nike de principios de los 2000 infundido con estética de Ghost in the Shell— presentaba contrastes nebulosos pero impactantes de rosas hiper-saturados, amarillos neón contra azules acerados y negros de látex. Los críticos argumentan que la iluminación más cálida diluye esta singularidad, asemejándose a una renovación genérica. Un usuario de X publicó: «Pasó de verse algo único a ‘Focus M, el castillo de Bowser está justo delante’», refiriéndose a una parodia viral de Super Mario Bros., acumulando más de 54.000 me gusta. Otro lamentó: «Reemplazaron el arte ambiental minimalista genial y el uso deliberado del color con sombras genéricas ue5 rtx, joder por qué».
Durante el retraso, los fans habían pedido un aspecto más crudo y realista, que estos cambios podrían cumplir. Sin embargo, la salida del director de arte senior Joseph Cross, quien moldeó la identidad visual del juego, plantea preguntas. Él dijo a Kotaku a principios de este mes: «Estoy superorgulloso del proyecto y de lo que el equipo ha logrado en los últimos seis años». A pesar de las críticas en línea, a menudo de partes desinteresadas, las actualizaciones señalan el compromiso de Bungie para entregar una experiencia pulida.