Bungie visar uppdaterade visuella effekter för Marathon extraction shooter

Bungie har visat betydande visuella förbättringar för sin kommande extraction shooter Marathon, som släpps i mars 2026. Förändringarna, som framhävs i en före-och-efter-video, inkluderar varmare belysning och ökad djup, och har väckt blandade reaktioner från fansen. Medan vissa hyllar poleringen, sörjer andra förlusten av spelets distinkta konststil.

Bungies Marathon, en extraction shooter från skaparna av Halo och Destiny, har genomgått en märkbar visuell transformation sedan alpha-testet 2025. Studion har nyligen återintroducerat spelet inför lanseringen i mars 2026, tillsammans med nytt gameplay-material i en videodokumentär som beskriver framstegen efter en försening. Läckor från stängda beta-tester har också cirkulerat, vilket fått Bungie att släppa en sizzle reel den 24 december 2025, som jämför tidigare och uppdaterade visuella effekter.

Den mest framträdande uppdateringen är i belysningen, som skiftar till varmare toner med dramatiska skuggor, vilket förbättrar den övergripande djupet och detaljerna. Denna utveckling stämmer med förväntningarna på förfining från alpha till slutprodukt, där initiala klipp fokuserade på kärn-gameplay-koncept som fick negativ feedback och efterföljande justeringar.

Positiva reaktioner är många. Destiny-streamern Protheon kommenterade: „Äkta fråga: hur förändrades detta på bara några månader? Det ser fantastiskt ut.“ Medskaparen Skarrow9 tillade: „Ja, det är grejen. Rakt in i ådrorna tack.“ X-användaren EndlessGL entusiastiskt: „Kom igen, killen. Det här ser så jäkla bra ut. Vi HAR FORTFARANDE folk som trodde att alpha skulle vara slutprodukten. Kan inte vänta fan.“

Dock hade det ursprungliga „Graphic Realism“-stilen – som påminde om en Nike-reklam från tidigt 2000-tal infuserad med Ghost in the Shell-estetik – dimmiga men slående kontraster av hypersaturerade pinker, neon-gula mot stålblå och latex-svarta. Kritiker menar att den varmare belysningen utspäder denna unikhet och liknar en generisk översyn. En X-användare postade: „Gick från typ unikt utseende till ‚Focus M, Bowsers slott är precis framför‘“, referens till en viral Super Mario Bros-parodi, med över 54 000 likes. En annan suckade: „De bytte ut den coola minimalistiska miljökonsten och det avsiktliga färganvändandet mot generiska ue5 rtx-skuggor fan varför.“

Under förseningen hade fans begärt ett grövre, realistiskt utseende, som dessa förändringar kanske uppfyller. Ändå väcker avhoppet av senior art director Joseph Cross, som formade spelets visuella identitet, frågor. Han sade till Kotaku tidigare i månaden: „Jag är superstadig över projektet och vad teamet åstadkommit de senaste sex åren.“ Trots online-kritik, ofta från ointresserade, signalerar uppdateringarna Bungies engagemang för en polerad upplevelse.

Relaterade artiklar

Bungie has revealed a multi-season roadmap for Marathon aimed at expanding its player base through new modes and improvements. The announcement comes as the game's first season winds down with boosted events and a progress reset ahead of season two. Game director Joe Ziegler detailed experiments with PVE and PVP-lite experiences to make the extraction shooter more accessible.

Rapporterad av AI

Bungie game director Joe Ziegler has detailed plans to add PvE and PvP-lite modes to Marathon. The changes aim to address player feedback on the extraction shooter's difficulty.

Joe Ziegler has departed Bungie after serving as director of Marathon for three and a half years. He announced his exit on Twitter, with his final day at the studio being July 17.

Rapporterad av AI

Bungie will make its extraction shooter Marathon free to play for seven days at the start of season 2. The open play period runs from June 2 to June 9 on Steam, PlayStation 5, and Xbox Series X|S. Progress made during the week will carry over.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj