Metroid Prime 4: Beyond, den efterlängtade fortsättningen på Prime-serien, har släppts till den ursprungliga Nintendo Switch och den nyare Switch 2-konsolen. Utvecklad av Retro Studios och publicerad av Nintendo, drar det förstapersonsperspektiv sci-fi-äventyret inspiration från H.R. Gigers designer och har anpassningsbara kontroller och prestandalägen. Tidiga spelarrecensioner framhåller smidigt spelande tillsammans med unika miljödetaljer.
Släppöversikt
Metroid Prime 4: Beyond anlände den 5 december 2025 och markerar en betydande återkomst för Metroid-franchisen efter år av utveckling. Spelet fortsätter seriens tradition med utforskning, strid och pussel medan belöningsjägaren Samus Aran navigerar främmande världar. Det stödjer båda Nintendo Switch-konsolerna, med Switch 2-versionen något dyrare med 10 dollar extra för förbättrad grafik.
Prestandadetaljer
På Switch 2 kan spelare välja mellan ett 4K/60FPS-kvalitetsläge för skarpare grafik eller ett 1080p/120FPS-prestandaläge för smidigare spel. Den högre bildfrekvensen förbättrar skjutning, plattformshopp och körsektioner, med minimala dippar även i öppna områden som öknedelar. Recensenter noterar att 120FPS-alternativet känns "buttery smooth" och representerar ett steg framåt för Nintendos tekniska utbud, potentiellt påverkande framtida titlar som ett högframerate-Mario eller F-Zero-spel.
Den ursprungliga Switch-versionen saknar dessa lägen men körs smidigt utan märkbara bildfrekvensproblem i tidiga sektioner, som tutorialen och initiala Viewros-utforskningen. Texturer och belysning ser mindre detaljerade ut jämfört med Switch 2-material, men prestandan håller bra, liknande Metroid Prime Remastered från 2023. Detta säkerställer tillgänglighet för ägare utan uppgradering.
Kontroller och designelement
Ett anpassningsbart kontrollschema adresserar spelarens farhågor, särskilt Morph Ball-hoppet som standard på X-knappen istället för B. För att ommappa pausar användare, går till inställningar, väljer Morph Ball-kontroller via ZR och byter knappar, potentiellt i avancerat läge för fulla alternativ. Denna ändring förbättrar flyt i Morph Ball-navigering.
Spelens miljöer, särskilt i Volt Forge-nivån, har Giger-inspirerad arkitektur. Spelare har upptäckt dörrar som liknar vulvor, vilket väckt diskussioner på sociala medier. Kritiker som Aidan Moher noterade: "Lotta vaginas in this game", med skärmdumpar delade på plattformar som Bluesky och Reddit. Vissa dörrar har interaktiva element, som knölar aktiverade av Samus psykiska krafter, vilket tillför den mogna Alien-estetiken.