Metroid Prime 4: Beyond は、Prime シリーズの長らく待たれた続編で、オリジナル Nintendo Switch と新しい Switch 2 コンソール向けに発売されました。Retro Studios が開発し、Nintendo が公開したこの一人称 SF アドベンチャーは、H.R. Giger のデザインに着想を得ており、カスタマイズ可能なコントロールとパフォーマンスモードを備えています。初期のプレイヤーフィードバックでは、スムーズなゲームプレイとユニークな環境詳細が強調されています。
発売概要
Metroid Prime 4: Beyond は 2025 年 12 月 5 日に発売され、数年にわたる開発を経て Metroid フランチャイズの重要な復帰を果たしました。ゲームは、賞金稼ぎ Samus Aran がエイリアンの世界を航行するシリーズの伝統である探索、戦闘、パズル解決を続けています。両方の Nintendo Switch コンソールをサポートし、Switch 2 エディションは強化されたビジュアルのため 10 ドル追加で若干高価です。
パフォーマンス詳細
Switch 2 では、シャープなビジュアルのための 4K/60FPS 品質モードか、よりスムーズなゲームプレイのための 1080p/120FPS パフォーマンスモードを選択できます。高いフレームレートは銃撃、プラットフォーム、ドライブセクションを向上させ、砂漠部分のようなオープエリアでも最小限のドロップです。レビュアーは 120FPS オプションが "buttery smooth" と感じられ、Nintendo の技術的提供の進歩であり、高フレームレートの Mario や F-Zero ゲームなどの将来のタイトルに影響を与える可能性があると指摘しています。
オリジナル Switch バージョンにはこれらのモードがありませんが、チュートリアルや初期 Viewros 探索などの早いセクションで顕著なフレームレート低下なくスムーズに動作します。テクスチャとライティングは Switch 2 の映像に比べて詳細が劣りますが、パフォーマンスは 2023 年の Metroid Prime Remastered に似て良好です。これによりアップグレードなしの所有者にもアクセスしやすくなっています。
コントロールとデザイン要素
カスタマイズ可能なコントロールスキームはプレイヤーの懸念に対応し、特に Morph Ball のジャンプが B ではなく X ボタンにデフォルト設定されている点です。リマップするには一時停止し、設定にアクセス、ZR で Morph Ball コントロールを選択しボタンを交換、フルオプションのために高度モードに入る可能性があります。この変更は Morph Ball ナビゲーションの流動性を向上させます。
ゲームの環境、特に Volt Forge レベルでは Giger インスパイアの建築が特徴です。プレイヤーは vulva に似たドアを発見し、ソーシャルメディアで議論を呼んでいます。Aidan Moher のような批評家は「Lotta vaginas in this game」と指摘し、Bluesky や Reddit でスクリーンショットが共有されました。一部のドアには Samus のサイキックパワーで活性化されるバンプなどのインタラクティブ要素があり、Alien 風の成熟した美学を加えています。